El crunch es una de las prácticas que la industria siempre ha sufrido y que son escasos los estudios que no caen en ella durante el desarrollo. Desafortunadamente, ese no fue el caso de Larian Studios, que tuvo que ceder al crunch para terminar Baldur's Gate 3.
Tal como lo leíste, ni el desarrollo del GOTY de 2023 estuvo exento del crunch o jornadas laborales excesivas. Así lo confirmó recientemente el líder del estudio y director del proyecto, Swen Vincke, en la conferencia Digital Dragons en Polonia.
"Sería una mentira decir que no lo hicimos. Sucedieron cosas que no previmos", expresó el directivo, que considera que es inevitable en proyectos complejos como éste.
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¿Cuánto crunch hubo en el desarrollo de Baldur's Gate 3?
Pese a que se confirmó que los trabajadores de Larian Studios llegaron a exponerse al crunch, durante el desarrollo de Baldur's Gate 3, se dejó claro que sólo fue "un poco de crunch", que fue menos que lo que han experimentado en proyectos previos y que "muy muy muy rara vez" ocurría eso en fin de semana, aparte de que todos los desarrolladores que trabajaron horas extra recibieron una remuneración acorde.
"No hicimos crunch sobremanera. Pero sí un poco", comentó Vincke (vía GamesRadar). "Y creo que para ser honesto, siempre tendrás que hacerlo un poco si estás intentando terminar algo, especialmente cuando hay mucha complejidad que necesita resolverse".
Es importante recordar que, pese a que es una práctica que usualmente se critica mucho en la industria, una gran cantidad de estudios no han podido erradicarla, aunque hay algunos, como Insomniac Games y Double Fine Productions, que aseguran que han logrado trabajar sin crunch en sus proyectos.
Por si te lo perdiste: Larian Studios acaba de expandirse y ya trabaja en nuevos proyectos ambiciosos.
¿Qué opinas sobre el crunch que hubo en Baldur's Gate 3? Cuéntanos en los comentarios o en Discord.
Baldur's Gate 3 está disponible en PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC. Puedes encontrar más noticias relacionadas con él si visitas esta página.
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