A lo largo del tiempo se han escrito innumerables reseñas de videojuegos, he visto que siempre toman en cuenta la dificultad de los mismos, pero respecto a la dificultad, no creo que sea necesaria para determinar si es buen o mal juego, los veteranos hardcore que crecieron con su FAMICON o NES no deben tomar con demasiada importancia la dificultad que existía en aquellos tiempos.
La evolución de los juegos no solo es salto grafico, nuevos sistemas en el gamplay, una mejorada inteligencia artificial etc. también la dificultad ha evolucionado (para bien o para mal cada quien que tome su propio criterio) tomare como referencia a la consola NES juegos como Megaman, Ninja gaiden, TMNT, Punch out, Contra, Doublé Dragón 3, Ghosts n Goblins, Battletoads Etc. A lo que tenían en común su dificultad pero el porqué los desarrolladores nos ponían títulos que nos hacían sudar la gota gorda y que maltrataban al jugador una y otra vez hasta exprimirle la barra de vida. Esos juegos en los que el cartelito de Game Over era como ese amigo pesado al que nunca invitas, pero que siempre aparece.
Los desarrolladores ponían su cerebro a trabajar el cómo en una consola de 8 o 16 bits podrían entretener a sus consumidores por largos periodos de tiempo, ya que la capacidad de almacenamiento de los cartuchos era muy limitada para hoy en día, si hubieran sido fáciles los juegos hubieran tenido una duración muy corta (tal vez hay excepciones pero la mayoría eran muy cortos de duración). Los desarrolladores lo comprobaron matemáticamente aunque creo que nosotros lo descubrimos de la forma divertida; muriendo una y otra vez hasta que nos aprendimos el tiempo de “respuesta” de los bichos, la frecuencia de ataques y velocidad de plataformas movibles, en dónde estaban los 1ups y bonus y claro, tras desarrollar semejantes ampollas en los dedos que más tarde se volvieron orgullosas callosidades.
Este tipo de dificultades: [este tipo de algoritmos] son las más difíciles de resolver por medios computacionales porque el tiempo que toma encontrar una solución tiende a incrementarse tan rápidamente con el tamaño del problema, y simplemente no es práctico ejecutar el cómputo. Los desarrolladores, como nosotros, saben que existe una forma de encontrar “el camino correcto” para poder superar estos juegos, y algunos se vuelven tan buenos que logran terminarlos en minutos, pero este camino lleva tiempo en ser descifrado tras prueba y error.
Es por ello de la dificultad de antaño, ahora ya no están tan limitados como en aquella época tienen discos de alto almacenaje procesadores potentes etc. ahora en un juego de la actualidad no solo consideran la dificultad si no también desarrollar historias mas complejas gameplay mas estructurado no solo plata formero como en los 8 bits en fin juegos como oblivion, Grand theft auto son juegos de larga duración y son buenos, no por la dificultad (yo creo que no son tan difíciles) si no por todo lo que lo envuelve.
En conclusión debemos de dejar en el pasado esa dificultad del videojuego (los motivos del cual explique) no se debe comparar con la actualidad los juegos ya no están diseñados para tratar de pasar una misión 100 veces hasta lograrlo y sentir esa satisfacción, eso que fue tan divertido para muchos quedo atrás, ahora la diversión radica en sumergirte en ese mundo lleno de polígonos con historias más complejas, momentos épicos que envuelven al jugador, también existen muy buenos juegos en la actualidad que son muy difíciles DARK SOULS y los consideran como de la vieja escuela pero yo no su diversión no solo radica en su dificultad si no en todo lo que envuelve un videojuego de la actualidad.
SALUDOS.
Adultez gamer.
por Kingcool {"src_avatar":"https:\/\/cl2.buscafs.com\/www.levelup.com\/public\/uploads\/images\/34118\/34118_64x64.jpg","nickname":"Kingcool","user_name":"Mario B","user_link":"\/usuario\/Kingcool","posts":3613,"theme":"default","cover":false,"status":true}
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