Skyward Sword es el peor Zelda que he jugado.

por {"src_avatar":"https:\/\/cl2.buscafs.com\/www.levelup.com\/public\/uploads\/images\/37002_64x64.jpg","nickname":"Smitty_Werben_M","user_name":"Scruffy Conserje","user_link":"\/usuario\/Smitty_Werben_M","posts":1055,"theme":"default","cover":false,"status":true}

Me gustaría que antes de que pasaras a el contenido de esta edicion del Trapeador de Scruffy consideraras un par de cosas:
1.- Esta es una critica que yo considero bastante destructiva.
2.- No quiero que cambies tu punto de vista, solo quiero que aunque no compartas mi punto de vista puedas entender mis razones.
3.- No soy un hater de The Legend of Zelda o de Nintendo, solo que no le puedo jalar las bolas a nadie.




Una vez aclarado esto y aceptando que estas leyendo esto BAJO TU RESPONSABILIDAD y pleno conocimiento de que es una CRITICA AGRESIVA y DESTRUCTIVA, podemos empezar.

Quiero empezar diciendo que hasta hace poco tuve la oportunidad de probar esta, la más nueva iteracion de una de las franquicias que más amo en la vida, fui a Blockbuster y me gaste mis 50 pesitos para llevarmelo 3 días y lo pude pasar de principio a fin.

Me gustaria abrir un pequeño parentesis para decir que lo voy a comparar con antiguas iteraciones de la franquicia y, sobre todo, con Twilight Princess.

No voy a decir nada que no este bien fundamentado, hace mierda demasiadas cosas que ya venian de juegos anteriores, como una camara libre o la profundidad de los personajes, pero a esos hijos de puta los tocare más adelante.
En todos los Zeldas siempre hemos tenido un mundo enorme por explorar, en Skyward Sword tenemos 3 habitaciones que constantemente hay que revisar metodica y minuciosamente.
Twilight Princess tenia habilidades especiales que podiamos ejecutar facilmente y un control responsivo, Skyward Sword tiene un control que responde cuando se le da la gana y que puedes matar a los enemigos agitando el control como un idiota.
Véanlo y díganme que estoy diciendo mentiras.


Esto no es un control uno a uno, esto no es estrategia. ¿Por qué no dieron la opción de utilizar otro control? En serio me interesa saber porque.
Luego esos enemigos con el bastón eléctrico, los trato de golpear, pero como el control tarda un cuarto de segundo en responder, les pego en la electricidad y me hacen daño.
Eso no es un control preciso, eso no es un control elegante. Pero el control es solo la punta del iceberg.

Volvamos a Twilight Princess, algo tan simple como la libertad de correr y mover la espada, lo mandan a la basura.

Twilight Princess: Cámara libre.
Skyward Sword: Cámara de hace 15 años.

Twilight Princess: Una historia interesante, que, bien, lejos de perfecta, tiene diversos personajes y momentos emotivos e interesantes.
Skyward Sword: Tiene el reparto de personajes más cliché plano y aburrido que he visto en ningun Zelda (Epona tiene más personalidad que ellos) descartando la clara excepción del bueno, el malo y la princesa, no tiene ningún personaje interesante, ni siquiera el villano es interesante.
¿Qué fue de personajes como (Por ejemplo), la princesa sin revelar, el niño de los bosques controlado por una entidad maligna, el rey Gerudo cuyo mórbido pasado lo llevo por el camino del mal? ¿Qué pasó?
Ocarina no tendrá la mejor historia, pero eso fue hace más de 15 años.
¿Recuerdas cuando jugaste Ocarina of Time por primera vez? Que entre más crecía el mundo más te impresionaba el tamaño de aquel reino, siempre había algo nuevo que descubrir.

Skyward Sword es su propia guía para pasarse. Ve aquí, has esto, has aquello, "Amo Link, debe ir acá, para que no se pierda y mandemos a la mierda la exploración".
En Ocarina of Time había una quest algo aburrida para conseguir la espada Biggoron, Skyward Sword es la versión glorificada de esa quest, pero agregando que se siente lentisimo.

Ni siquiera los jefes salvan al juego, peleas contra un mismo jefe más de 2 veces. No pueden ni siquiera ya diseñar jefes únicos para cada calabozo.

No saben como me apendeja el producto final, porque el juego tiene conceptos buenos, como ese de mejorar tus objetos.

Lamentablemente no es como lo esperaba, ni es el "MEHORRR SELDA DE LA B1D4!!!1!1!" que me vendían las revistas y sitios web.
El Mejor Zelda de todos, sigue siendo el Majora's Mask, sus mecanicas de tiempo complicadas y su modo no lineal de juego asustan a los que tienen el cerebro seco.

Zelda es un juego que te debe envolver, y sientas que es una aventura libre y llena de retos, no un jueguito que te lleva de la mano y abusa de los controles de movimiento.

Buenas noches a todos.

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