Preparando un Currículum y un Demo (Encontrando trabajo en la industria de los videojuegos)

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Parte 2

OK, continúa desde el anterior...

Referencias
profesionales

Ya sea
que tengas contactos de previos trabajos o de la escuela, es posible que ya te
hayas ganado el respecto de los miembros de tu grupo, de los profesores, tus
mentores (que generalmente se vuelven tus amiguis) y otras personas que puedan
dar una buena referencia sobre ti y tus habilidades. Busca entre tres y cinco
de esas personas y presenta la información de contacto en una hoja separada de
tu currículum. Debes incluir a las personas que están más familiarizadas sobre
la forma en que trabajas y tus experiencias, así que no incluyas a familiares.
Siempre pide permiso para usar esos datos como referencias, y hazles saber que
puede que les llamen o les manden un correo.

Demo
Reels

Los
demo reels son demostraciones de las habilidades que tienes y los retos que has
superado en trabajos anteriores.

Es muy
común que cuando eres diseñador (de niveles, de personajes, de mecánicas de
juego) o artista (modelador, animador, efectista) tengas que presentar un demo
reel, éste iguala en importancia al currículum. Un currículum habla sobre la
experiencia, pero un demo reel la muestra. Ambas presentaciones, son críticas
porque se trata de cómo ve el estudio tu trabajo y el contenido.

El
medio

La
presentación de tu reel puede tomas muchas formas. Algunas compañías de
videojuegos quieren que los artistas muestren sus trabajos en una página de
internet y les manden la dirección con carta de presentación y el currículum.
Otros aceptarán un sitio de internet como en el primer paso, pero además
querrán un demo de alta calidad en CD o DVD.

Antes
de que te lances asegúrate de tener esas dos opciones o más y en varios
formatos y codecs, así, no tendrán problemas a la hora de abrir tu demo reel.

Ofrecer
tu demo en CD facilita la oportunidad de mostrar tus capacidades, incluso si
quieres puedes hacer un mini sitio web en el CD en Flash para hacerlo más
navegable y mejores tus resultados.

Sólo lo
mejor

Supongo
que es obvio para la mayoría que cuando haces tu demo reel debes incluir tus
mejores trabajos, no?. Eso es cierto y falso, porque pasa que algunas compañías
al publicar los puestos deseados también piden demo reels “personalizados”, es
decir, necesitan que tenga algunas habilidades específicas detalladas en el
mismo.

Para
asegurarte que tu demo reel será el mejor, trata de mostrar que eres versátil,
los reels más fuertes son aquellos que muestran una variedad de géneros y
estilos. Las animaciones deben mostrar movimientos originales o más
impresionantes que el promedio, pero sobretodo que se vean naturales, si tu
fuerte es el modelado, muestra tus modelos originales ya texturizados e
iluminados. Es muy efectivo mostrar tu arte en 2D hasta el final, asegúrate de
utilizar los trabajos más impresionantes que tengas, eso puede enfatizar que
puedes hacer cualquier trabajo que se te requiera.

Comparte
el crédito

Debes
siempre dar crédito a las personas que se les debe. Si usas una escena en tu
demo reel que incluya el trabajo de otros artistas, diseñadores o
programadores, debes dejar bien claro que es un trabajo en colaboración, y
describe detalladamente qué partes son realmente tuyas. No hay nada más
frustrante para un gerente de contratación que darse cuenta demasiado tarde que
el candidato en el que tenía interés no tiene las habilidades que presenta en
el demo reel.

Atención
programadores

Debes
incluir código fuente de muestra o funciones separadas que sean parte de un juego.
Muestra código limpio, organizado y bien documentado. No incluyas código que
sea parte de un proyecto que tenga derechos de autor. Y si lo haces así, trata
de preguntar al dueño de los derechos si puedes incluir una parte de su
trabajo.

Qué no
hacer

Ya he
hablado mucho sobre lo que debes hacer, ahora hablar de lo que no se debe
hacer. Primero que nada, NO MANDES IDEAS DE JUEGOS!!!.

Todas
las compañías de videojuegos tienen un proceso muy cuidadoso a la hora de
considerar nuevas ideas para juegos nuevos, y generalmente no incluyen ideas no
solicitadas de candidatos al azar.

Siempre
haz tu tarea, investiga todo lo que puedas sobre la compañía a la que quieres
ingresar, pero no seas arrogante y no asumas que quieren saber de inmediato qué
fue lo que hicieron mal en los últimos cinco juegos. La asesoría en desarrollo
de videojuegos es una habilidad, pero no es muy prudente utilizarla si no
tienes una presencia que te avale.

Hablando
de prudencia...

No
incluyas fotos tuyas en el currículum, ni tu estado civil, ni tu edad, ni
cualquier otra información personal que no sea para contactarte. Esto aplica en
gringolandia, en otros países tienen otros protocolos.

Ten una
cuenta de correo y una página web que refleje desde su nombre la
profesionalidad de tu trabajo, si presentas tu correo como vampibabysexy@mail o
ricopitote@mail no suena desde el principio muy profesional y eso te puede
costar tu contratación.

Finalmente...

Obtener
trabajo en la industria de los videojuegos requiere talento, creatividad,
perseverancia y constancia. También requiere sentido común, habilidad verbal
y prueba de tus habilidades. Preparar tu currículum y un demo es solamente el
primer paso para lograr el éxito en tu nueva vocación, desarrollar videojuegos.

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