Preparando un Currículum y un Demo (Encontrando trabajo en la industria de los videojuegos)

por {"src_avatar":"https:\/\/cl2.buscafs.com\/www.levelup.com\/public\/uploads\/images\/31181_64x64.jpg","nickname":"the_lokoplus","user_name":"Sergio Guzm\u00e1n","user_link":"\/usuario\/the_lokoplus","posts":434,"theme":"default","cover":false,"status":true}

Parte 1

En esta
ocasión les voy a hablar de un tema que no se trata en casi ningún lugar (ya
saben, aquí en México el desarrollo de videojuegos está en pañales


),


les
hablaré sobre cómo preparar un currículum y un demo para entrar en la industria
de los videojuegos, no es fácil, pero es el primer paso para destacar sobre los
demás candidatos.

Las oficinas
de recursos humanos son lugares muy populares.


Cada trabajo que se anuncia
tiene docenas de respuestas al día.


Eso es cientos de currículums en el sistema
cada semana, y para las empresas más grandes y exitosas hay cientos (ay, cab...


),
no docenas.


No es muy alentador para ti que quieres comenzar a trabajar en la
industria, verdad?.

No te
preocupes, aquí voy a detallar algunas recomendaciones que harán que tu currículum
sea visto y produzca resultados, debe obligar a alguien a contactarte para
saber más sobre ti. Para comenzar tu currículum debe.

Seguir las
reglas:

Las páginas
web y los post de las empresas que contratan son muy concisas sobre lo que
quieren al mandar tu demo y tu currículum. Si el post dice -text resumes>(currículums
que contengan sólo texto) eso es precisamente lo que significa. Si no sigues
las reglas, lo más lejos que llegará será a la papelera de reciclaje. Sigue
todas y cada una de las instrucciones dadas, ya sea una nomenclatura para tu
archivo, un método de envío, o un tipo de archivo determinado. Las reglas no están
para complicarte la vida, sino para hacer más fácil contratarte para todos.

Ser fácil de
leer.


Es dicho
comúnmente que la primera impresión es la que cuenta. Recuerda que la mayoría
de los currículums son escaneados por las personas de RH (La mayoría, no todos)
y después se los pasan a los gerentes de contratación que finalmente lo leerán.

Asegúrate de
que tu currículum sea fácil de escanear. Marca las ideas más importantes, usa
viñetas, numeración y letra negrita. Los ojos se pueden cansar al ver muchos
párrafos juntos. Pero un formato con viñetas puede ser más fácil y rápido de
leer. No uses una letra muy pequeña (cualquier medida mayor a 10 debería ser
correcta). Asegúrate de dejar muchos espacios en blanco. Destaca tus
habilidades y tu ventaja competitiva y destácate sobre los demás con una lista
corta de logros o habilidades especiales que sean relevantes al puesto.

No lo
sobrecargues con un diseño gráfico muy pesado. Muchos gerentes de contratación están
de acuerdo con que el curriculum es el lugar donde va la información, no la
expresión artística. Tu portafolio es el lugar para la expresión artística. Sin
embargo trata de usar fuentes más llamativas para las líneas importantes (nombre,
título al que aspiras, nivel de estudios, etc.)

Tener una
cierta longitud:

Un
currículum debe ser tan largo como necesite serlo, sin embargo lo conveniente
de hacerlo en una hoja es que no se traspapelará, si decides hacerlo de varias
hojas agrégale todas las forma de contacto, así, si se pierde una de las hojas
y no tienen cómo contactarte, no tirarán tu currículum.

Ser
identificable:

La mayoría
de los curriculums en estos días son enviados por correo electrónico, ya sea en
el cuerpo de un archivo de Word (.doc), o en un archivo PDF. Trata de que los
nombres de tus archivos sean descriptivos y sean fáciles de encontrar, por
ejemplo, debe haber miles de archivos en el correo de los gerentes de
contratación con el nombre “resume.doc” o “projects.xls” o “currículum.pdf”.

En vez de
eso, trata de que contengan tu nombre, por ejemplo “JaneSmith_Curriculum.doc”.

Si tienes
que entregarlo en físico te recomiendo que usar hojas blancas más gruesas e
incluye un CD con tu demo o algunos trabajos que hayas hecho tú mismo (o si son
colaboraciones trata de darle crédito a quien hizo lo demás), en general trata
de pulir tu presentación lo que más puedas.

Para continuar
te voy a mencionar algunos aspectos obligatorios y otros no tanto que deben
incluirse, por ejemplo:

El formato
standard de tu currículum:

1.       Nombre y formas de contacto

2.       Título (a lo que te dedicas, pues.)

3.       Resumen de Objetivos/Logros

4.       Conjunto de habilidades/Áreas de
especialización

a.       
Habilidades
específicas: Técnicas, Artísticas, de Marketing, Plataformas, Lenguajes de
Programación.

5.       Historial Laboral

a.       
Posición,
Compañía, Lugar, Fechas (Año nada más).

b.       Viñetas que incluyan las
responsabilidades de cada trabajo.

6.       Experiencia extra relevante

7.       Educación (De preferencia no pongas
fechas).

Información
adicional: Presentación de proyectos anteriores, referencias, etc.

Un
consejo/aviso importante: Si dices que eres experto en algo, siempre hazte a la
idea de que serás puesto a prueba en eso.





Los profesionales en la industria de
los videojuegos tienen un placer enfermo de “probar” tus habilidades a nivel “experto”.





Si en realidad no eres experto, estaría bien que sustituyeras “experto”, con “con
conocimientos avanzados”, “con experiencia de x años” o “conocimientos
intermedios”.





Asegúrate de que tu nivel de conocimientos sea consistente con
cuántos años de experiencia tienes.





Tener experiencia de un año con C++ no te
hace un experto.

Si nunca has
trabajado para un estudio de videojuegos, o bien, es tu primer empleo después
de haber salido de Digipen y te rechazaron en Nintendo of América (LOL!),


sería
bueno que incluyeras tus proyectos anteriores como independiente, o de los
proyectos de la escuela (si es que fuiste a una), o cualquier actividad que sea
relevante a tus habilidades para el puesto que deseas.





Tu lista de proyectos
debe tener un formato parecido a esto: Título (lo que hacías) – Publica/Desarrolla
– (Plataforma).

Ejemplo:

“Atrévete a
ponchar” (Modelador, Artista en Jefe)  - Telerisa
Games/Retarded People – (Wii)

Si además de
que nunca has trabajado para un estudio de videojuegos, nunca has tenido un
trabajo que sea relevante para la industria, también está bien que incluyas tus
trabajos anteriores.


Los gerentes desean ver que eres una persona confiable y estable
a largo plazo.

Sobre la
educación:

No sé si
aplique para todas las compañías, pero el hecho de que tengas una licenciatura
que acredite que fuiste a una escuela de videojuegos o arte digital o lo que
sea, no te garantiza el hecho de que consigas el empleo luego luego, sin
embargo ayuda mucho el haber ido a alguna de ésas escuelas, ya que desde el principio
te obligan a trabajar como si estuvieras en un estudio, hay fechas de entrega,
hay que ponerse de acuerdo con tu equipo al desarrollar algo, hay juntas, etc.





En ese sentido ya no tendrían que “educarte” para que sepas qué hacer una vez
dentro, pero al final de cuentas tu talento, tu determinación, tus habilidades
son las que te conseguirán el trabajo.

Ok, ya
terminaste de redactar tu currículum, ya agregaste los datos necesarios, ya le
diste una presentación adecuada, ahora qué sigue...


“pues ENVIARLO!!!!


”... pensarás,


PUES NO!!!

,

necesitas releerlo dos o tres veces y quizás agregar información
que habías omitido y revisar que todo esté bien (sobra decir que la ortografía
es muy importante).

Pro-Tip: Si
vas a enviar tu currículum a una empresa no-hispanohablante, por favor, NO
ENVÍES TU CURRICULUM EN ESPAÑOL.

Como ya me
cansé, ésta sería la primera parte... mañana les traigo la segunda.

Si desean
que hable sobre un tema en particular de videojuegos (obviamente debo saber
sobre el tema) contáctenme, no les garantizo que lo publique pero lo intentaré.

 

 

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