Metal Gear Solid 3: Snake Eater cumple 20 años: ¿Cuál es su origen y por qué esta obra de Hideo Kojima es tan querida por los jugadores?

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El tiempo pasa volando y parece que fue ayer que los fans de Metal Gear Solid esperaban con ansias la tercera entrega de la franquicia después del trago agridulce y de asimilar el concepto de Sons of Liberty. Han pasado 2 décadas desde aquel momento y hoy la comunidad que gusta de la obra de Hideo Kojima está celebrando los 20 años de Metal Gear Solid 3: Snake Eater.

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Metal Gear Solid 3: Snake Eater cumple 20 años

Un 17 de noviembre de 2004, Konami lanzó Metal Gear Solid 3: Snake Eater en América, título que se convirtió en uno de los más aclamados de la era del PlayStation 2, consola en la que se mantuvo como exclusivo hasta el lanzamiento de una versión remasterizada en HD que llegó a Xbox 360. Esta primera versión vendió más de 4 millones de copias, cifra que siguió por debajo de lo logrado por Metal Gear Solid y Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty que vendieron 7 millones cada uno.

Los fans han compartido en redes sociales momentos icónicos de Metal Gear Solid 3: Snake Eater, como la escena de las escaleras en que suena la canción oficial del juego compuesta por Norihiko Hibino e interpretada por Cynthia Harrell. También recordaron las épicas batallas contra cada uno de los jefes y la manera en que, de nueva cuenta, Hideo Kojima rompió la cuarta pared con el duelo ante The End y las distintas maneras en que se podía vencer.

Metal Gear Solid 3 cumplió 20 años
Metal Gear Solid 3 cumplió 20 años

¿Cuál es el origen de Metal Gear Solid 3: Snake Eater y por qué se volvió el favorito de los fans?

Si bien Hideo Kojima ya no tenía interés en seguir con Metal Gear Solid, los compromisos contraídos con Konami resultaron en su regreso para una tercera entrega. En lugar de ir hacia adelante, el creativo japonés decidió crear una precuela en que se contara el origen de Big Boss, a quien conocemos en este juego como Naked Snake, así como Joh Doe y Jack.

A diferencia de las 2 entregas anteriores, Kojima pensó en Metal Gear Solid 3: Snake Eater como una posibilidad para sacar al protagonista de los espacios cerrados y ponerlo en un mundo semi abierto. La jungla dentro de la Unión Soviética en los tiempos de la Guerra Fría fue el escenario idóneo, además de que permitía nuevas formas de sigilo, estrategia y aproximación a los objetivos.

Metal Gear Solid 3: Snake Eater
Metal Gear Solid 3: Snake Eater

Dados los resultados radicales que tuvo Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty debido a su concepto filosófico, antropológico y futurista, se decidió no arriesgar en Metal Gear Solid 3: Snake Eater ofreciendo una historia más tradicional y dramática. Eso mismo permitió que los jugadores se engancharan con la historia, los motivos de cada personaje e incluso lo emotivo de las batallas contras los jefes, incluyendo el duelo final entre Naked Snake y su mentora The Boss.

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Al final, Metal Gear Solid 3: Snake Eater se convirtió en una de las entregas preferidas por los fans. En 2005 se lanzó una edición mejorada que incluía la tan pedida cámara en 3D llamada Metal Gear Solid 3: Subsistence y desde entonces no ha dejado de tener presencia en los relanzamientos de la franquicia. Actualmente, Metal Gear Solid 3: Snake Eater sigue vigente en Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1 y Konami desarrolla un remake titulado Metal Gear Solid Delta: Snake Eater.

¿Qué recuerdos tienes de Metal Gear Solid 3: Snake Eater?

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