Siendo estrictos, eventos como E3 y presentaciones de videojuegos en momentos importantes del año, son hechos relevantes, primero, para las compañías y sus inversionistas. Los estudios crean un juego y buscan venderlo a los jugadores, pero para que eso suceda hay que justificar y mantener la viabilidad del proyecto, es por eso que no en pocas ocasiones se anuncian videojuegos 5 o más años antes de que salgan. Recientemente, un creativo reveló detalles sobre las razones por las que se toman estas decisiones.
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Artista de Naughty Dog revela por qué hay videojuegos que se anuncian con años de anticipación
El artista de videojuegos Del Walker, quien trabajó en Nuaghty Dog, Rocksteady, Respawn y SEGA, respondió a una polémica en redes sociales sobre los videojuegos que se anuncian muy temprano. La publicación original mostró imágenes de los juegos Marvel's Wolverine y Wonder Woman, revelados hace años y de los que no se ha mostrado un nuevo avance.
En ese sentido, el artista respondió que hay razones de fondo por las que los editores y estudios hacen eso. Primero, aseguró que el objetivo de estos teasers es ganar la confianza de los editores e inversionistas y esto está directamente relacionado con la respuesta que tenga un trailer: "si el número de visitas en YouTube sube lo suficiente y los comentarios aumentan, los directores pueden conseguir una mayor inversión o justificar el presupuesto tan disparatado que solicitan".
Posteriormente, mencionó que con estos anuncios tan tempranos en el proceso de desarrollo buscan atraer talento creativo y para que eso suceda deben mostrar que el proyecto es ambicioso, interesante y tiene potencial pues en muchas ocasiones se trata de conquistar desarrolladores al grado de que deseen cambiar de ciudad para unirse a un equipo de trabajo.
En tercer orden, se busca luchar contra las filtraciones mostrando un avance, aunque sea breve, de un proyecto en buen estado y con origen oficial para no lidiar con material de baja calidad subido a la red por un tercero, lo cual podría distorsionar la percepción sobre el juego en cuestión.
Irónicamente, Del Walker señaló que otra razón por la que los juegos se muestran tan temprano es para controlar las expectativas pues los editores y desarrolladores no quieren que los jugadores, clientes potenciales al fin y al cabo, tengan una idea errónea de lo que deben esperar. Al respecto, es inevitable recordar que hay infinidad de avances de videojuegos que mostraron escenas, rendimiento, secuencias, conceptos y demás que no correspondieron con el producto final.
"Anunciar un gran juego de acción indica a los competidores que mi proyecto también existe, por lo que deben evitar un estilo idéntico y darme espacio para que nuestro calendario de lanzamiento no entre en conflicto"
Finalmente, el artista señaló que también se trata de posicionarse en el mercado pensando en la competencia: "anunciar un gran juego de acción indica a los competidores que mi proyecto también existe, por lo que deben evitar un estilo idéntico y darme espacio para que nuestro calendario de lanzamiento no entre en conflicto".
¿Qué opinas sobre el proceso que pocas veces se ve durante el desarrollo de un videojuego y que tiene que ver con financiamiento e inversiones?
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