Nintendo revela cómo enfrenta los ciclos de desarrollo más largos

La compañía japonesa reconoció que cada vez es más complejo hacer un videojuego

Nintendo revela cómo enfrenta los ciclos de desarrollo más largos

La compañía japonesa reconoció que cada vez es más complejo hacer un videojuego

El avance tecnológico, las tendencias, las exigencias del mercado y demás factores han provocado ciclos de desarrollo más largos en los videojuegos. Atrás quedó la era en que podíamos ver trilogías completas en una sola generación de consolas y hoy las grandes producciones pueden tardar cuando mínimo 5 años. Nintendo no es ajeno a este hecho, pero la compañía japonesa se las arregla a su modo y recientemente trató este tema con inversionistas.

Así es como Nintendo actúa en la era de los ciclos de desarrollo más largos

Durante una sesión con socios, Shuntaro Furukawa y Shinya Takahashi, presidente y director corporativo de Nintendo respectivamente, fueron cuestionados sobre los tiempos de desarrollo de algunos de sus juegos. Al respecto, un inversionista señaló que Super Mario Bros. Wonder fue el primer juego 2D de la franquicia en 11 años por lo que surgió una preocupación sobre la capacidad de Nintendo para satisfacer en tiempo y forma a su nicho compuesto por jugadores jóvenes.

Al respecto, Shuntaro Furukawa: "el desarrollo de juegos hoy en día es más prolongado, más complejo y más avanzado. Eso es inevitable. Para hacer frente a esto, estamos continuamente ampliando nuestros recursos de desarrollo y haciendo las inversiones necesarias".

Super Mario Bros. Wonder es el primer juego en 2D de la IP en 11 años, señaló un socio
Super Mario Bros. Wonder es el primer juego en 2D de la IP en 11 años, señaló un socio

Por su parte, Shinya Takahashi respondió: "a medida que avanza el hardware, es inevitable que el desarrollo de software lleve más tiempo. Pero creo que estamos teniendo éxito en nuestros esfuerzos por acortar los ciclos de desarrollo, por ejemplo mejorando constantemente el entorno de desarrollo tras el lanzamiento del hardware. Ya sea que los títulos tomen mucho o poco tiempo en desarrollarse, queremos crear juegos que sean divertidos. No es que Super Mario Bros. Wonder haya estado en desarrollo continuo durante casi una década. Hubo un largo intervalo entre el lanzamiento del título anterior, New Super Mario Bros. U, y el título actual porque entretanto se presentaron diversas iniciativas. Nuestro objetivo es continuar con una variedad de nuevas ofertas y esperamos que las espere con ansias".

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