Palworld generó tanto dinero que Pocketpair no puede manejarlo

El director ejecutivo Takuro Mizobe está abierto a una adquisición

Palworld generó tanto dinero que Pocketpair no puede manejarlo

El director ejecutivo Takuro Mizobe está abierto a una adquisición

Sin que nadie lo esperara, Palworld resonó con millones de fanáticos en todo el mundo; nada mal, sobre todo cuando consideramos que es un título indie que sólo está disponible en acceso anticipado. Su éxito es tan grande que tomó por sorpresa a Pocketpair, el estudio japonés a cargo del proyecto.

En una entrevista reciente con Takashi Mochizuki del portal Bloomberg, el fundador y director ejecutivo del estudio desarrollador, Takuro Mizobe, habló sobre la abrumadora respuesta positiva que generó el título inspirado en ARK y Pokémon desde su lanzamiento a inicios de 2024.

Palworld dominó las listas de popularidad, y se convirtió en el segundo juego con la mayor cantidad de usuarios concurrentes en toda la historia de Steam. El último informe indica que 25 millones de personas lo jugaron desde el debut a mediados de enero; 15 millones de copias vendidas en PC y 10 millones de jugadores en Xbox, para ser precisos.

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Palworld es un éxito inmensa, ¿Pocketpair piensa en una ampliación?

El éxito sin precedentes de esta propuesta independiente tomó por sorpresa al mundo entero, incluido a los miembros de Pocketpair. En la entrevista, Takuro Mizobe confiesa que el desarrollo costó alrededor de ¥1,000,000,000 JPY, es decir, cerca de $6.7 MMDD.

Lo interesante es que el fundador de la compañía japonesa confirma que Palworld ya generó decenas de miles de millones de yenes en ganancias. Sin dar cifras que profundicen más en el desempeño comercial, señala que la cantidad de ingresos es “demasiada grande para que lo maneje un estudio de nuestro tamaño”.

Con un éxito de esta magnitud, es fácil pensar en que Takuro Mizobe considera ampliar la plantilla o trabajar en proyectos más ambiciosos; sin embargo, en la entrevista confiesa que quiere mantener el tamaño de la empresa y continuar con títulos de una escala mesurada. Tampoco planea ofrecer acciones del estudio.

En un mes, Palworld reunió a 25 millones de jugadores en Xbox y PC
En un mes, Palworld reunió a 25 millones de jugadores en Xbox y PC

“Somos y aún seremos un estudio pequeño. Quiero hacer varios juegos pequeños. Los títulos AAA de gran presupuesto no son para nosotros”, reveló el directivo. Aunque se mostró abierto a la posibilidad de asociarse con una compañía o que incluso el estudio sea adquirido, confirma que actualmente no está en conversaciones con alguna otra empresa.

En la charla, Takuro Mizobe revela que mantiene charlas para llevar Palworld a más plataformas, aunque se abstuvo de compartir más detalles al respecto.

Cuéntanos, ¿ya probaste este título? ¿Qué te pareció? Déjanos leerte en los comentarios.

Sigue este enlace para encontrar más información relacionada con Palworld.

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