La escena de desarrollo de videojuegos en América Latina sigue avanzando y cada vez hay más proyectos emocionantes. Lo que para muchos fue un sueño hace décadas, hoy es una realidad para las nuevas generaciones y prácticamente un título interesante puede surgir de cualquier lugar. Esta vez, se trata de un atractivo juego de aventura que es el primer título indie hecho en Cuba: Saviorless.
¿Cuándo debuta Saviorless, el primer juego hecho en Cuba?
Por medio de un comunicado de prensa, Dear Villagers reveló la fecha de lanzamiento de Saviorless, el primer juego indie hecho en Cuba y que es desarrollado por Empty Head Games. De acuerdo con la información, este título debutará en PS5, Switch y PC (Steam | Epic Games Store | GOG) el próximo 2 de abril, fecha importante pues será el momento culminante de un proceso creativo que llevó 7 años y que atravesó por varias dificultades. Junto con el anuncio de la fecha de lanzamiento se compartió el trailer correspondiente que te mostramos a continuación:
¿Qué es Saviorless?
Saviorless es un juego de acción y aventura en 2D con diseño de plataformas que tiene lugar en un mundo de fantasía oscura con arte dibujado a mano. Su propuesta gira en torno a 3 protagonistas, Antar, el niño curioso; Savior, el avatar enmascarado; y Nento, el cazador despiadado. Según la descripción oficial, esta triada está relacionada con las mecánicas y el desarrollo de la historia: "en el corazón de Saviorless está la lucha por el control. Antar, Nento y los Narradores compiten por el dominio de la narración, enfrentándose entre sí en su búsqueda de autoridad. La mecánica única del juego, que permite a los jugadores encarnar a cada personaje, refuerza el concepto del control en el juego, invitando a los jugadores a obtener diversas perspectivas y navegar por las complejidades de una historia en la que la dinámica del poder está en constante cambio".
Por otra parte, el estreno de Saviorless sirve como ocasión para revelar las dificultades que enfrentó el proyecto, entre ellas la partida de uno de sus desarrolladores, las limitaciones sociales y tecnológicas como los constantes cortes de electricidad y la ausencia de una buena conexión a Internet, de hecho se menciona que durante un momento el equipo trabajaba desde un parque público para tener acceso a una conexión Wi-Fi.
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