“Es muy estresante”, Neil Druckmann está cansado de las grandes producciones como The Last of Us

El creativo de Naughty Dog desea cambiar el ritmo acelerado de su carrera

“Es muy estresante”, Neil Druckmann está cansado de las grandes producciones como The Last of Us

El creativo de Naughty Dog desea cambiar el ritmo acelerado de su carrera

Neil Druckmann, directivo de Naughty Dog, es uno de los creativos más importantes de la actualidad. Es uno de los responsables del éxito de The Last of Us y Uncharted, así que muchos jugadores esperan que siga al mando de otras grandes producciones.

Sin embargo, al desarrollador no le agrada del todo la idea. En una entrevista reciente, reveló que le gustaría trabajar en juegos menos demandantes y de menor escala, pues todo ha sido muy estresante y quisiera tener un respiro.

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Neil Druckmann podría dejar de hacer grandes juegos pronto

Neil Druckmann está cansado de las grandes producciones
Neil Druckmann está cansado de las grandes producciones

Durante una entrevista con Logic (vía VGC), Druckmann sugirió que llegará el momento en que dejará de hacer grandes producciones. Cree que mantener el ritmo para hacer juegos de gran escala es demasiado y no está seguro de cuánto tiempo más lo hará, sobre todo ya que quiere pasar tiempo con su familia.

"Supongo que no me veo haciendo esto para siempre a esta escala. Es mucho y te exige mucho. Es muy estresante gestionar tanta gente y tantos estudios en todo el mundo”, afirmó el creativo de Naughty Dog.

Afirmó que su escenario ideal sería trabajar en proyectos de menor escala, pues esto reduciría su estrés. Sin embargo, quisiera que dichos juegos también le permitieran expresar su creatividad como hasta ahora lo ha hecho en las grandes producciones.

"Entonces, podría verme haciendo la transición a algo que sea más discreto y menos estresante, que aún me permita tener esta salida creativa. Pero ya sabes, comencé a pensar en cuántos de estos juegos más tengo en mí, y no son tantos", señaló el creativo en cuanto a las grandes producciones.

Desde su perspectiva, todos sus proyectos han sido muy demandantes y estresantes desde Uncharted 2. Druckmann considera que la secuela fue un parteaguas para su carrera por el enorme éxito que tuvo. Esto en parte lo llevó al ciclo exigente de desarrollo en el que está ahora.

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