El mercado de consolas en EUA cae y está lejos de sus mejores años

Datos de Circana revelan la realidad del sector y de la importancia de diversificar

El mercado de consolas en EUA cae y está lejos de sus mejores años

Datos de Circana revelan la realidad del sector y de la importancia de diversificar

La industria de los videojuegos siempre ha sido dinámica pero esta vez está cambiando y al mismo tiempo rompiendo con modelos tradicionales. Hoy, la diversificación es el nombre del juego y lanzar títulos en otras plataformas no solo es una opción atractiva, sino necesaria, para mantener el negocio pues las consolas no son suficientes, tal como lo muestra un analista.

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El negocio de consolas en EUA no está en peligro, peor tampoco está creciendo

Por medio de una publicación en su cuenta oficial de Twitter, Mat Piscatella, reconocido analista de Circana, compartió una gráfica que muestra el gasto en hardware (consolas) de videojuegos desde 1995 hasta lo que se tiene registrado del primer trimestre de 2024. Apoyado en los datos, el analista considera que el negocio de las consolas en EUA, uno de los mercados más importantes del mundo y referente mundial, está en etapa de madurez; no está muriendo pero tampoco está creciendo y no hay elementos para pensar en un aumento a corto o mediano plazo.

De ahí que considere como acertada la diversificación en la industria con otras opciones que vayan más allá de las consolas, como PC, dispositivos móviles, servicios de suscripción, la nube y demás.

El sector de consolas en EUA alcanzó su máximo histórico en 2008

La gráfica muestra la fase de crecimiento que experimentó el negocio de las consolas en EUA a partir de 2005 y que alcanzó su máximo en 2008 con el éxito que tuvieron el Nintendo Wii y el Xbox 360, seguidos por el PlayStation 3 que tardó en agarrar ritmo de ventas debido a las malas decisiones de Sony. Asimismo, se nota la caída en los años posteriores hasta 2012 cuando se pensaba que el gaming para móviles había matado a las consolas.

Posteriormente, ya en la era del PS4 y Xbox One, se alcanzó estabilidad, mientras que el repunte en 2021 y 2022 estuvo relacionado con el final de la pandemia, así como el de la escasez y la reventa en los recién lanzados PS5 y Xbox Series X|S. En todo caso, el negocio de las consolas no ha logrado alcanzar los niveles de 2008 y a considerar por el registro de 2023 y lo que va de 2024 se espera una caída en ventas, misma que ya fue considerada por PlayStation y Xbox en sus proyecciones.

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