2023 fue un buen año para los videojuegos con lanzamientos de alta calidad y un mayor número de estrenos, comparado con años anteriores en especial los de pandemia y el periodo de regreso a la normalidad. Sin embargo, al mismo tiempo la industria vive una crisis debido a que las expectativas desmedidas de negocio no se cumplieron y esto ha resultado en despidos, cierres de estudios y cancelaciones. ¿Qué sucede desde la perspectiva de los editores? Recientemente, un directivo de Nacon dio su opinión al respecto.
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Benoit Clerc de Nacon: hay demasiados videojuegos
Durante una entrevista con Gamesindustry.biz, Benoit Clerc, jefe de publicaciones de la compañía francesa Nacon, también editora de videojuegos, habló sobre la crisis que vive la industria desde 2023 y una de las razones por las que estudios y editores están enfrentando tantos problemas. De acuerdo con el directivo, una de las dificultades que se enfrentan en la actualidad es que hay exceso de videojuegos en el mercado, y esto hablando de plataformas como PC y consolas, no móviles donde se sabe que hay un mar interminable de títulos.
Hay videojuegos que no tienen un día 1, su lanzamiento pasa deaapercibido
Al respecto, Benoit Clerc consideró que la existencia de demasiados videojuegos en este momento es resultado de las fuertes inversiones que se hicieron durante la pandemia y las expectativas que se formaron en ese entonces, mismas que se estrellaron contra la realidad: "hay demasiados juegos actualmente en el mercado. Hoy estamos viendo los resultados de la inversión realizada después del COVID, cuando el mercado estaba a punto de estallar y cada juego generaba mucho dinero; ahí se hicieron muchas inversiones. Hoy estamos 2 o 3 años después de eso, por lo que los juegos que estamos viendo ahora en el mercado se financiaron en ese tiempo y simplemente hay demasiados para que los consumidores puedan jugarlos".
Posteriormente, el directivo de Nacon señaló que actualmente es muy difícil que los videojuegos destaquen si no se trata de grandes franquicias, lamentablemente esto aplica para la mayoría de los títulos en el mercado al grado de que sus lanzamientos pasan sin pena, ni gloria: "cuando miras Steam, hay 50 o 60 juegos lanzados en un solo día, por lo que es más difícil obtener suficiente tracción para exponer un juego. Estamos viendo lanzamientos que no tienen un día uno, para usar la vieja expresión minorista, pues no tienen ninguna exposición que se haya comercializado adecuadamente".
¿Qué opinas al respecto? ¿ La industria se dirige a otra crisis como la de los 80 por el exceso de oferta?
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