Para los jugadores, el retraso de su juego más esperado puede ser una pésima noticia. Sin embargo, algunos veteranos de la industria creen que es lo mejor en ciertos casos. Gabe Newell, jefe de Valve, dio su opinión sobre el tema recientemente y explicó por qué aplazar el lanzamiento de un título siempre será la mejor opción.
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Gabe Newell está a favor del retraso en los juegos
Valve publicó esta semana un documental para celebrar los 25 años de Half-Life, uno de sus títulos más conocidos y sobresalientes. En él se habla del proceso de desarrollo del legendario juego para PC y del retraso que sufrió meses antes de su lanzamiento.
Diversos creativos explican que el juego estaba en condiciones aceptables; sin embargo, se dieron cuenta de que diversos aspectos necesitaban pulirse antes del lanzamiento. Sabían que un retraso impactaría en sus carteras, pues ya tenían un acuerdo de distribución.
A pesar de que Valve tendría que poner dinero de su bolsillo para arreglar la situación, no dudó en retrasar el estreno. ¿La razón? Newell cree que es mejor tardar un poco más en entregar un juego que lanzarlo y no sea tan genial como pudo haber sido.
Además, piensa que lanzar un producto que no cumple sus propias expectativas no coincide con la filosofía de Valve y tampoco es la forma en que la compañía quisiera relacionarse con sus jugadores. Por tal motivo, siempre preferirán tardar un poco más, pero entregar un buen producto.
“El retraso es sólo por un rato. Apestar es para siempre. Podríamos forzar esta cosa por la puerta, pero no es la empresa que queremos ser. Esa no es la gente que queremos ser. Esa no es la relación que queremos tener con nuestros clientes”, afirmó el directivo.
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