Los videojuegos, como sector creativo e industria, han cambiado y se han adaptado durante décadas, sin embargo, esto sucedió la mayoría de las veces dentro de los límites de su propio nicho. Claro que el ascenso en la popularidad, su éxito como negocio multimillonario y el interés de otros sectores, incluyendo inversionistas, están provocando cambios que parecen atentar contra el potencial de innovación, tema que fue tratado recientemente por Raph Koster, creativo de Ultima Online.
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Diseñador de Ultima Online advierte del aumento en el costo por hacer videojuegos
Durante su presentación en el evento conmemorativo de los 30 años de la revista de videojuegos EDGE (vía PC Gamer), Raph Koster, diseñador en jefe de Ultima Online y director creativo de EverQuest 2, habló sobre el estado actual de la industria y los retos que enfrenta, en especial la relación inversamente proporcional entre el aumento en los costos de desarrollo y la innovación. Para comenzar, el creativo compartió el resultado de un experimento que realizó en 2018, mismo que le alertó del aumento en el costo por hacer un videojuego: "le pedí a todos los que conocía en la industria que me dijeran en secreto su presupuesto para el desarrollo de juegos. Reuní todos los datos, los ajusté todos por inflación y los puse en un gráfico. El costo está creciendo exponencialmente 10 veces por década".
Los altos costos en los videojuegos están arruinando la innovación
Posteriormente, el creativo señaló que es en los periodos de altos costos donde se ve un impacto contra la innovación pues las apuestas de los editores y desarrolladores van a la segura para no comprometerse financieramente: "durante esos períodos costosos, la innovación tiende a desaparecer, porque el retorno de la inversión si apuestas por la innovación en las mecánicas es terrible. Tengo la esperanza de que en los próximos 10 años veamos una ruptura de algún tipo que restablezca las cosas".
Finalmente, Raph Koster, señaló que, desde su perspectiva, los juegos como servicio estarán en la cima durante los próximos años, lo cual disminuirá el interés en los juegos para un solo jugador dirigidos por una narrativa.
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