Los videojuegos viven su momento de mayor popularidad hasta ahora y esto los ha llevado hacia la cima del mundo del entretenimiento. Hoy, el gaming dejó de ser una actividad de nicho para ser la preferencia de ocio y diversión de miles de millones de personas. Lo anterior también significa que ha tomado lugares preferenciales por encima de otro tipo de medios y una investigación nos revela lo que sucede respecto a la TV en vivo.
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Los videojuegos superan a la TV como medio de entretenimiento en algunos grupos de edad
La firma de análisis YouGov presentó el reporte Global: Videojuegos ganan mayor popularidad que la TV, el cual comparó el consumo de videojuegos y TV en vivo en distintos grupos de edad con datos provenientes de una encuesta realizada a más de 19 mil personas en 18 mercados. De inicio, se revela que "el 31% de la población global afirma jugar usualmente videojuegos en PC, consolas o dispositivos móviles a lo largo de una semana típica" o sea que el gaming sigue en ascenso y en algún momento la mitad de la población mundial habrá jugado algún videojuego.
Por otra parte, el desglose por grupos de edad muestra el promedio de horas a la semana que las personas dedican a los videojuegos o a ver TV en vivo. En cuanto a la escala global, la televisión sigue dominando con10.4 horas vistas a la semana, mientras que los videojuegos registran 8.9.
¿Las generaciones actuales y las jóvenes están más enganchadas con los videojuegos
Sin embargo, es en los grupos de edad donde se nota el avance del gaming pues en el de 18-24 años se dedican 9.8 horas semanales a los videojuegos y 5.9 a la TV en vivo, entiéndase como TV abierta, de acceso inmediato o cable, no servicios de streaming. La tendencia que favorece al gaming se mantiene hasta el grupo de los 35 a 44 años mientras que de los 45 a 54 años todavía se prefiere ver televisión.
Por otra parte, el estudio también muestra cambios dentro de la escena misma del gaming en cuanto a las posibilidades que tiene el sector publicitario para engancharse con los videojugadores. Mientras los consumidores de TV se muestran renuentes a las interacciones con la publicidad, las generaciones que prefieren el gaming son más abiertas a ello.
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