Embracer: gastamos más en cuotas que en desarrollo de videojuegos

Lars Wingefors celebra las tarifas más bajas de Epic Games pero cuestiona las de otras plataformas

Embracer: gastamos más en cuotas que en desarrollo de videojuegos

Lars Wingefors celebra las tarifas más bajas de Epic Games pero cuestiona las de otras plataformas

Embracer Group pasa por un mal momento financiero luego de irrumpir en la industria tratando de posicionarse como la principal fuerza en Europa. Las inversiones no han dado los resultados esperados, las cuentas no están saliendo y esto ha llevado a la toma de decisiones polémicas como despidos, cierre de estudios y cancelaciones de proyectos. Asimismo, la crisis ha desvelado algunos detalles como la cantidad que la compañía gasta en pago de cuotas para plataformas.

Embracer expone todo lo que tiene que pagar en cuotas para plataformas

Durante una reunión con inversionistas (vía TweakTown), Lars Wingefors, director general de Embracer Group, reveló que la compañía europea gasta más dinero en pago de cuotas para plataformas que en desarrollo de videojuegos, algo que consideró una locura: "en realidad, estamos pagando más por concepto de tarifas a las plataformas de lo que gastamos en el desarrollo de juegos cada año. Solo piensen en ese número, es una locura". Como referencia, el reporte indica que la compañía europea gastó más de $500 MDD en desarrollo de videojuegos entre 2022 y 2023, así que el pago de tarifas fue superior a esa cantidad en el periodo mencionado.

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Embracer celebra las cuotas menores de Epic Games Store

Por si no lo sabes, el estándar de pago en plataformas como Steam, Nintendo, PlayStation y Xbox es de 30% de los ingresos generados. En el caso de las consolas se considera como algo normal debido al tamaño de su mercado, mucho más pequeño que el de PC y móviles mientras que en la plataforma de Valve hay cambios con porcentajes menores debido a la competencia.

Al respecto, Lars Wingefors señaló que propuestas como la de Epic Games son benéficas para la industria pues al considerarse entre el 12% y 15% permite que los editores y desarrolladores tengan mayores oportunidades de negocio: "así que hay márgenes en las plataformas que preferiría tener para desarrollar y poner más juegos en ellas. Creo que es genial que Epic esté allí, tratando de construir una plataforma competitiva".

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Por otra parte, el directivo de Embracer declaró que la crisis económica ha traído mayor incertidumbre y riesgo pues no hay garantías de que un estudio no cierre pese a tener un éxito moderado en el mercado.

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