“No todos los planetas son Disney World”, Bethesda justifica los mundos vacíos de Starfield

Ashley Cheng cree que los mundos desolados enfatizan la inmensidad del espacio

“No todos los planetas son Disney World”, Bethesda justifica los mundos vacíos de Starfield

Ashley Cheng cree que los mundos desolados enfatizan la inmensidad del espacio

Tras una larga espera, Starfield, el nuevo RPG de Bethesda, ya está disponible para aquellos que reservaron las ediciones de lujo. Afortunadamente, las primeras reseñas son favorables y todo indica que estamos frente a uno de los mejores juegos de 2023. Dicho esto, hay elementos que causaron controversia antes y después del estreno.

Hace unos meses, el director Todd Howard confirmó que sólo 10% de los 1000 planetas del videojuego de rol tendrán vida. El dato espantó a muchos jugadores, quienes temen que el mundo abierto se sienta estéril y poco interesante debido a los 900 mundos áridos.

Ahora, Bethesda arrojó más luz sobre el tema y compartió los motivos por los que optaron por hacer que la inmensa mayoría de los cuerpos celestes estuvieran vacíos.

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Starfield quiere que los jugadores sientan la inmensidad del espacio exterior

En una charla con The New York Times, Ashley Cheng, directivo de gerencia de Bethesda, abordó la controversia alrededor de los planetas áridos y destacó que uno de los retos fue hacer que el universo sea disfrutable y auténtico al mismo tiempo. Así pues, los mundos vacíos permiten que los jugadores se sientan abrumados por el tamaño del espacio exterior.

“No todos los lugares son Disney World. El objetivo de la inmensidad del espacio es que uno debe sentirse pequeño y abrumado. A todo el mundo le preocupa que los planetas vacíos sean aburridos, pero cuando los astronautas fueron a la luna no había nada allí. Ciertamente, no se aburrieron”, afirmó Ashley Cheng.

La soledad en Starfield es una parte crucial del viaje
La soledad en Starfield es una parte crucial del viaje

Todd Howard, director y productor, opina lo mismo y afirma que uno de los objetivos es que los jugadores de Starfield se sientan como verdaderos viajeros. Incluso, sentenció que los desarrolladores se aseguraron de que existan periodos de soledad. “Podríamos haber hecho un juego en el que hubiera 4 ciudades y 4 planetas, pero no tendría la misma sensación de ser un explorador”, afirmó.

Aunque 10% parece poco, la realidad es que es un número muy grande debido a la escala del videojuego de rol. Además, Bethesda ya insinuó que los jugadores podrán crear sus propios planetas gracias a los mods. Así pues, hay mucho que explorar en este vasto mundo abierto.

Pero cuéntanos, ¿el RPG cumplió con tus expectativas? Déjanos leerte en los comentarios.

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