La Agencia Espacial Europea elogia la estética “NASA Punk” de Starfield

Emmet Fletcher aplaudió la filosofía de diseño del RPG de Bethesda

La Agencia Espacial Europea elogia la estética “NASA Punk” de Starfield

Emmet Fletcher aplaudió la filosofía de diseño del RPG de Bethesda

A lo largo de los años, hemos visto multitud de películas, series, animes y, por supuesto, videojuegos donde el escenario principal es el espacio exterior y los viajes galácticos son el pan de todos los días. Naturalmente, son obras de ciencia ficción que a menudo utilizan tecnología demasiado avanzada y sin fundamentos científicos. Por eso llama la atención la estética y el enfoque de Starfield.

El año pasado, Bethesda catalogó el estilo artístico de Starfield como “NASA Punk”, pues los diseñadores querían hacer un mundo de ciencia ficción que tuviera un enfoque realista donde se toma la tecnología actual y se extrapola a un contexto futurista. Así pues, aún hay elementos que podemos identificar.

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Ahora que este ambicioso proyecto ya está entre nosotros, ¿consiguió su cometido y logró transmitir lo que deseaba con su dirección artística? Precisamente, la Agencia Espacial Europea dio el visto bueno y elogió la estética del videojuego de rol.

En declaraciones para el medio Eurogamer, Emmet Fletcher, jefe de marca y asociaciones de la Agencia Espacial Europea (ESA por sus siglas en inglés), indicó que la filosofía NASA Punk “humaniza” el juego y la tecnología futurista que presenta.

Hasta cierto punto, el universo de Starfield es creíble
Hasta cierto punto, el universo de Starfield es creíble

“En realidad, si miras algunas de las cosas que tenemos, ya es un poco así. Tenemos elementos que funcionan, por lo que no es necesario cambiarlos. Se trata de confiabilidad: si es confiable, continúa”, afirmó Emmet Fletcher.

El miembro de la Agencia Espacial Europea habló sobre la misión Rosetta, la cual duró 20 años y consistió, entre otras cosas, en seguir a un cometa en su órbita alrededor del sol.

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“Vemos, al menos, 20 años de desarrollo. Así que se puede observar que muchas de las cosas que se usaron parecen bastante obsoletas, pero, de hecho, son esas cosas que funcionaron las que nos llevaron hasta allí. Así que creo que [el término] NASA Punk, ¿o debería llamarlo ESA Punk o Space Punk?, lo humaniza un poco”, destacó el miembro de la organización espacial de Europa.

Emmet Fletcher señala que la filosofía NASA Punk hace que Starfield se diferencie de propuestas como Star Trek, donde la tecnología a menudo es muy limpia y brillosa. También recuerda que Blade Runner, el clásico de culto de 1982, utilizó el mismo enfoque. “Creo que humaniza la situación, en lugar de ser todo líneas rectas y brillos”, concluyó.

Pero cuéntanos, ¿te gusta el arte y enfoque del juego? Déjanos leerte en los comentarios.

Starfield estará disponible oficialmente el próximo 6 de septiembre para Xbox Series X|S y PC. Da clic aquí para leer más noticias relacionadas con él.

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