Phil Spencer entiende que Xbox Game Pass no es atractivo para algunos editores

El jefe de Xbox comprende la diversidad de modelos de negocio en la industria del gaming

Phil Spencer entiende que Xbox Game Pass no es atractivo para algunos editores

El jefe de Xbox comprende la diversidad de modelos de negocio en la industria del gaming

Xbox Game Pass es el pilar de la actual era de Xbox y toda la propuesta de gaming de Microsoft está relacionada con el servicio pues su apuesta, ambiciosa, es llegar de distintas formas a un público de miles de millones de jugadores superando barreras de hardware. Claro que esto necesita videojuegos buenos y atractivos pero no todas las compañías se sienten atraídas por esta propuesta. Recientemente, Phil Spencer habló sobre ello.

Phil Spencer sabe que no todos los AAA de terceros llegarán a Xbox Game Pass

Durante una entrevista con IGN (vía TweakTown), habló sobre la decisión de algunos editores de pasar de largo ante Xbox Game Pass, algo que ha sido notable en compañías como Take-Two Interactive y Activision, pues aseguran que llevar sus grandes títulos en día 1 o a poco de su lanzamiento a un servicio afectaría su modelo de negocios. Al respecto, el jefe de Xbox dijo que entiende la postura de los editores pues primero están sus ingresos y ganancias: "no es necesariamente cierto que cada juego mira hacia Game Pass y dice esa es la oportunidad para mí. Si eres una franquicia AAA enormemente exitosa que tiene un gran presupuesto de marketing para generar conciencia y descubrimiento el primer día, y eso es parte de tu modelo, entiendo totalmente por qué no querrías incluir tu lanzamiento en una suscripción. No tengo ningún problema con eso".

Video: Xbox Game Pass: los juegos de la TEMPORADA

El objetivo de Microsoft es hacer crecer a Xbox Game Pass con Xbox Game Studios

Por otra parte, Phil Spencer señaló que no se debe confundir el plan de Xbox Game Pass desde lo que hace Microsoft a comparación de las posibilidades que hay con los third-party pues en el caso de la compañía el objetivo es el crecimiento y atractivo del servicio, de ahí que sus producciones first-party sí estén en día 1 pase lo que pase: "lo hacemos como first-party porque estamos tratando de hacer crecer las suscripciones y estamos viendo los resultados, nos encanta eso. Vemos que Game Pass crece en consola, y tiene más crecimiento en PC".

Recientemente, Phil Spencer se refirió a lo que sucederá con los videojuegos de Activision Blizzard una vez que se cierre la compra por parte de Microsoft. Al respecto, el jefe de Xbox dejó claro que no será un lanzamiento inmediato y aseguró que tardarán en llegar pues antes tienen que cumplir con los compromisos que hicieron ante los reguladores procurando que todo se apegue a ellos y, además, tienen que atender las particularidades del modelo de negocio de Activision pues la compañía solo pone a disposición de servicios, en algunos casos, juegos que ya hayan cumplido su ciclo comercial y cuya disponibilidad no afecte sus ingresos y ganancias.

Sigue aquí, en LEVEL UP.

Video: Xbox Game Pass: 6 años de evolución

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