La exclusividad de Call of Duty con Battle.net fue un “fracaso rotundo”, según Microsoft

Activision Blizzard utilizó la franquicia para impulsar el launcher de PC, pero la estrategia fracasó

La exclusividad de Call of Duty con Battle.net fue un “fracaso rotundo”, según Microsoft

Activision Blizzard utilizó la franquicia para impulsar el launcher de PC, pero la estrategia fracasó

El enfrentamiento legal entre Microsoft y la Comisión Federal de Comercio de Estados Unidos (FTC) continúa y amenaza con alargarse por más tiempo. Aunque la casa de Xbox ganó el último juicio, el regulador mostró su inconformidad con el veredicto e interpuso su recurso de apelación. Mientras este caso sigue en desarrollo, información muy interesante salió a la luz.

Desde que Microsoft anunció sus planes de adquirir Activision Blizzard hace más de un año, gran parte de la conversación giró alrededor de Call of Duty. ¿Acaso la franquicia bélica será una exclusiva de plataformas Xbox en caso de que la compra se materialice?

Aunque Xbox ha dicho en innumerables ocasiones que busca que Call of Duty permanezca en otros ecosistemas, la discusión continúa. Ahora, Microsoft quiere demostrar que una plataforma no necesita la franquicia para triunfar y que la exclusividad tampoco garantiza el éxito.

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Sacar Call of Duty de Steam fue un fracaso, según Microsoft

En una nueva presentación judicial del 13 de julio que forma parte del actual enfrentamiento legal contra la FTC, Microsoft catalogó la estrategia de Activision de hacer que Call of Duty sea una exclusiva de Battle.net en PC como un “fracaso rotundo”.

Debemos recordar que la IP militar abandonó Steam en 2018, pues CoD: Black Ops 4 debutó en exclusiva en Battle.net, el launcher de Blizzard. Fue hasta el lanzamiento de CoD: Modern Warfare II en 2022 que la serie regresó a la plataforma de Valve.

Activision quería “atraer a los usuarios y hacer crecer” la plataforma con Call of Duty; sin embargo, la estrategia fracasó. En el documento, el equipo legal de Microsoft explica que los usuarios activos mensuales de Battle.net se mantuvieron “relativamente estables durante el periodo de exclusividad”. Por el contrario, el recuento de jugadores activos por mes en Steam aumentó durante ese periodo y pasó de 67 millones en 2017 a 131 millones en 2021.

Con estos ejemplos, la casa de Xbox quiere demostrar que una plataforma puede triunfar sin la franquicia y que la exclusividad no garantiza el éxito. En una línea similar, los abogados destacaron que Nintendo Switch es muy popular a pesar de que las últimas entregas de la IP brillan por su ausencia en el ecosistema.

Aunque la FTC se niega a tirar la toalla e insiste en ponerle un alto a Microsoft, una nueva pista sugiere que la compra de Activision Blizzard se completará muy pronto.

Pero cuéntanos, ¿qué opinas de esta situación? Déjanos leerte en los comentarios.

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