Alan Wake 2 es una realidad y será posible jugarlo en pocos meses. Aparentemente, Remedy Entertainment se olvidó de la franquicia en la última década, pero la verdad es que siempre estuvo presente en el estudio, que planeaba que la secuela se hiciera realidad antes, pero no fue posible; de hecho, hubo un intento que gracias a Microsoft terminó convirtiéndose en Quantum Break.
Así lo reveló el principal responsable de la narrativa de la serie, Sam Lake, que confesó que algunas ideas que Remedy Entertainment tenía para la secuela se materializaron en Alan Wake's American Nightmare, un spin-off que debutó en consolas Xbox.
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Idea de Quantum Break comenzó como Alan Wake 2
De acuerdo con Lake, otro intento de hacer Alan Wake 2 fue un proyecto que tendría "mini episodios live-action" que terminó por convertirse en una IP completamente nueva. En aquel entonces, Microsoft terminó por rechazar el proyecto. No se ofrecieron los motivos exactos, pero Lake sentía que era porque los juegos lineales eran "cosa del pasado".
"Era la época en la que claramente existía el sentimiento de que los juegos lineales para un jugador eran cosa del pasado. Bueno, las historias de sólo un jugador son grandes en la actualidad, pero en aquel tiempo, se sentía como que nadie estaba interesado", rememoró Lake en una entrevista con Eurogamer.
Remedy Entertainment no sólo presentó el proyecto a Microsoft, sino también a otras publicadoras, pero al final Microsoft fue la que lo apoyó.
No obstante, primero se hicieron unos cambios, pues al parecer lo que sí le agradó a Microsoft fueron las secciones live-action, lo que llevó a la propuesta a transformarse en Quantum Break, ya que a la compañía tampoco estuvo de acuerdo con que el título estuviera relacionado con Alan Wake. Recordemos que este proyecto data de cuando Microsoft tenía un enfoque multimedia para el Xbox, incluyendo de TV.
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Control también se originó como Alan Wake 2
Lake recordó que así de reiterativo ha sido la concepción de Alan Wake, que, pese a la ausencia de la franquicia en años recientes, el estudio nunca olvidó. De hecho, el director de Alan Wake 2, Kyle Rowley, añadió que Control se originó como una idea para la secuela de Alan Wake.
A pesar de los intentos por hacer Alan Wake 2 terminaron transformándose en otros juegos, "muy poco" o nada de los conceptos iniciales de aquellos proyectos se hallará en Alan Wake, lo cual es bueno, según Lake.
"Estoy muy feliz dde que no pudiéramos hacer ninguno de ellos", expresó el creativo. "Porque me siento mucho más emocionado en muchas muchas formas sobre lo que ahora estamos haciendo".
¿Qué opinas de la historia detrás de Alan Wake 2? Cuéntanos en los comentarios.
Alan Wake 2 debutará el 17 de octubre de 2023 en PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC (vía Epic Games Store). Puedes encontrar más noticias relacionadas con él si visitas esta página.
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