“No queremos juegos de 60”, Xbox dará más apoyo a sus nuevos estudios tras calificaciones de Redfall

Phil Spencer aseguró que mejorarán la gestión de equipos y proyectos

“No queremos juegos de 60”, Xbox dará más apoyo a sus nuevos estudios tras calificaciones de Redfall

Phil Spencer aseguró que mejorarán la gestión de equipos y proyectos

Para nadie es un secreto que Xbox ha tenido dificultades al momento de gestionar sus estudios y proyectos. Debido a lo ocurrido con Redfall, Phil Spencer, jefe de Xbox, prometió mejoras al respecto, pues claramente uno de sus objetivos no es tener títulos con calificaciones de 60 o menos.

El directivo reconoció que no han hecho el mejor trabajo al momento de dar asistencia a sus estudios recién adquiridos, como es el caso de Arkane. Así que prometió más apoyo, pues sabe que los equipos sienten más presión y que juegos como Redfall deben cumplir al tratarse de títulos first-party.

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Spencer acepta problemas de gestión por parte de Xbox

Al momento de escribir esto, Redfall para consolas tiene 62 de calificación en Metacritic. Mientras que su versión para PC registra 58. Spencer claramente está decepcionado por los errores del juego que llevaron a su mala recepción.

“Esa es una de las cosas decepcionantes: nunca nos esforzaríamos por lanzar un juego que pensamos que iba a recibir reseñas de 60, no es parte de nuestros objetivos”, afirmó el directivo.

Agregó que este trago amargo les puede dar valiosas enseñanzas respecto a la gestión de nuevos estudios y sus proyectos. Esto con la meta de aumentar el nivel de calidad de futuros lanzamientos y así tener reseñas favorables como las que obtuvieron en 2022.

Spencer agregó que confía en Arkane y su trabajo, y reconoció que Xbox falló al acercarse al equipo para sacar el proyecto adelante como lanzamiento exclusivo de Xbox Game Studios. Por tal motivo, a partir de ahora estarán más al pendiente de los desarrollos de sus nuevos estudios, sin la necesidad de obstaculizar su visión creativa.

“Cuando adquirimos estudios, hay juegos que están en desarrollo, y luego hay cosas que están en una etapa muy temprana de desarrollo o que aún no han sido concebidas. Creo que debemos mejorar en la interacción con los juegos que están en la mitad de la producción cuando se vuelven parte de Xbox. Creo que hay una expectativa diferente para un juego y un equipo cuando has sido un third-party y de repente te conviertes en first-party.

“Y no hicimos un buen trabajo al principio al involucrar a Arkane Austin para ayudarlos a comprender realmente lo que significaba ser parte de Xbox y first-party, y usar algunos de nuestros recursos internos para ayudarlos a avanzar en ese viaje aún más rápido (…) Deberíamos haber estado allí para [el codirector creativo de Redfall] Harvey [Smith] y el equipo antes, creo que depende de nosotros”, afirmó Spencer.

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Redfall ya está disponible en Xbox Series X|S, Xbox Game Pass y PC. Busca todas las noticias sobre el título en este enlace.

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