Star Wars Jedi pudo no existir; Lucasfilm no quería que Cal Kestis fuera un Jedi

Stig Asmussen le dijo a la compañía que no trabajaría en el proyecto si el protagonista no era un personaje poderoso

Star Wars Jedi pudo no existir; Lucasfilm no quería que Cal Kestis fuera un Jedi

Stig Asmussen le dijo a la compañía que no trabajaría en el proyecto si el protagonista no era un personaje poderoso

La historia de grandes videojuegos da cuenta de momentos de definición que de haber sido diferentes hubieran llevado a resultados desastrosos. Tal es el caso de la naciente franquicia Star Wars Jedi de Respawn y EA, pues en algún momento estuvo muy cerca de no existir debido a la postura rígida de Lucasfilm.

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Lucasfilm no quería que Cal Kestis fuera un Jedi

Durante una entrevista con The Guardian, Stig Asmussen, director de Star Wars Jedi y quien también lo fuera de God of War III, reveló el momento que definió la existencia de la IP mismo que de haber sido diferente nos tendría ahora hablando de otro videojuego e incluso sin conocer a un tal Cal Kestis. De acuerdo con el creativo, cuando surgió la propuesta de hacer un juego de acción y aventura en tercera persona inspirado en Star Wars pensaron de inmediato en que el protagonista tenía que ser un Jedi para poder explotar su poder y justificar decisiones de diseño y mecánicas alrededor de un personaje de este tipo.

Stig Asmussen amagó con renunciar al proyecto si el protagonista no era un Jedi

Sin embargo, la primera reacción de Lucasfilm fue el rechazo por una razón en particular: "queríamos hacer aventuras de acción en tercera persona, y queríamos tener un Jedi con sables de luz. En ese momento, para Lucasfilm, los Jedi eran el Santo Grial. Eran muy protectores con eso, así que tuvimos que ganarnos la oportunidad. Tuvimos que pasar por todo un proceso de, ¿por qué quieres que sea un Jedi? ¿Qué quieres hacer con los Jedi? Estaban realmente incómodos con los Jedi, y pidieron que llamáramos a este personaje un usuario de la Fuerza".

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Posteriormente, Lucasfilm insistió en que en realidad Cal Kestis fuera un cazarrecompensas e incluso un vagabundo, pero no un Jedi, fue entonces que Stig Asmussen lanzó un ultimatum, si el personaje principal del juego no era un Jedi él no lo dirigiría: "tienes a la persona equivocada para el trabajo, señalé. Ese no es mi trasfondo. Mi origen vino de God of War, nunca he trabajado en un shooter, y necesitas un equipo diferente para hacerlo. También podrías estar pidiéndome que haga un juego de carreras. Pero finalmente, con el tiempo, construimos esa confianza hasta el punto en que terminamos poniendo Jedi en el título del juego".

Star Wars Jedi: Survivor debutará en PS5, Xbox Series X|S y PC el próximo 28 de abril.

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