La película de Super Mario Bros. de 1993 es considerada por muchos una pésima adaptación de la franquicia de Nintendo. Rocky Morton, director de la cinta, cree que pudo haber sido muy diferente si hubiera contado con el respaldo de la compañía japonesa y sus creativos.
Debido al estreno de la nueva cinta animada, Morton habló sobre su trabajo original y reveló que le hubiera encantado hacer mancuerna con Shigeru Miyamoto. Piensa que esto hubiera salvado a la cinta de las críticas y su mala recepción.
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Morton quería hacer mancuerna con Nintendo para la película de 1993
Gracias a Variety (vía MovieWeb), sabemos que Morton tuvo una breve reunión con Miyamoto antes de iniciar la producción de la cinta de 1993. Sin embargo, no hubo ningún acuerdo para trabajar en conjunto, por lo que al final Nintendo no estuvo involucrado como tal en la película.
El resto es historia y, al final, la cinta es considerada una de las peores adaptaciones de un videojuego. Morton aseguró que tener el apoyo de Nintendo hubiera facilitado muchas cosas y, por lo tanto, el resultado hubiera sido muy diferente.
Morton sabe que ciertos detalles de la cinta se sienten fuera de lugar y cree que esto un hubiera sucedido si Miyamoto hubiera sido el productor como en la película animada.
“Si hubiera tenido una relación con Miyamoto y lo hubiera incluido, si él hubiera sido productor y hubiera entendido lo que estábamos haciendo, no habría dejado que sucedieran ciertas cosas. Habríamos sido un equipo y habría sido una película diferente”, comentó Morton.
En la misma entrevista, Miyamoto habló precisamente de los problemas de las adaptaciones de videojuegos y de los fracasos que se generan por separar a los cineastas de los creadores originales de las franquicias.
“Temíamos todos los fracasos de anteriores adaptaciones de la propiedad intelectual, en las que hay una licencia y una distancia entre los creadores originales y los creadores de las películas, Los fans se indignan y se enfadan porque los estudios no hicieron justicia a la obra original. Realmente no queríamos una reacción violenta", afirmó el creativo de Nintendo.
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