“Me sorprendió”, director de Final Fantasy XVI elogia el poder y la velocidad del PlayStation 5

Hiroshi Takai afirma que los gráficos del JRPG son posibles gracias a la memoria y SSD de la consola

“Me sorprendió”, director de Final Fantasy XVI elogia el poder y la velocidad del PlayStation 5

Hiroshi Takai afirma que los gráficos del JRPG son posibles gracias a la memoria y SSD de la consola

Final Fantasy XVI está a pocos meses de su lanzamiento oficial y, ciertamente, el hype está por las nubes. Sin embargo, la exclusividad temporal de PlayStation 5 aún es un tema controversial que da mucho de qué hablar. Dicho esto, el director principal del proyecto elogió el hardware next-gen de Sony.

Como te platicamos, Square Enix confirmó que el JRPG ya alcanzó la fase gold y está listo para debutar este verano. En paralelo, el director Hiroshi Takai reveló más información sobre el proyecto y su proceso de desarrollo en una entrada reciente del blog oficial de PlayStation. Allí, habló sobre las posibilidades que ofrece la consola de nueva generación.

El directivo japonés explica que las 2 cosas que más le llamaron la atención del PS5 fueron la velocidad de la SSD y el tamaño de la memoria. Comenta que ha trabajado con muchas plataformas a lo largo de su carrera, y que “muchas no lograron el equilibrio adecuado entre las capacidades del hardware y el tamaño de la memoria”.

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Hiroshi Takai sugiere que los gráficos de FF XVI sólo son posibles gracias al PlayStation 5

En esa línea, Hiroshi Takai comenta que el PlayStation es diferente porque viene con suficiente memoria instalada para aprovechar al máximo el hardware. "En cuanto a la SSD, mientras desarrollábamos el juego, me sorprendió lo rápido que era”, destacó.

El creativo nipón comenta que querían que Final Fantasy XVI tuviera los mejores gráficos posibles, por lo que pusieron mucho empeño en los detalles finos de los personajes y ambientes, así como en la calidad de la iluminación y las sombras. Enseguida, destaca que lograr el renderizado de los modelos en pantalla requiere muchos recursos. “Esto sólo es posible gracias al tamaño de la memoria del PlayStation 5”, aseguró.

Por si te lo perdiste: Ingenieros de Sony ayudaron en el desarrollo de Final Fantasy XVI, confirma productor

Hiroshi Takai destaca que Clive, el protagonista, despliega una gran plétora de ataques, y que todos los efectos y las animaciones caben en la memoria. Por otra parte, destaca que pasar de una escena cinemática al gameplay y viceversa sólo es posible gracias a la SSD.

Finalmente, el director de Final Fantasy XVI comentó que el título de acción y rol aprovechará los gatillos adaptativos y la retroalimentación háptica del DualSense del PS5 para mejorar la inmersión y representar detalles que “nunca antes habíamos podido, como los movimientos del aire”.

Ciertamente, no es la primera vez que miembros del equipo de desarrollo elogian las capacidades técnicas de la consola de Sony. Hace unas semanas, Naoki Yoshida y Ryoto Suzuki afirmaron que los combates “de próxima generación” del videojuego sólo son posibles gracias al poder del hardware next-gen.

Pero cuéntanos, ¿esperas este título de acción? ¿Crees que cumplirá con las expectativas de la fanaticada? Déjanos leerte en la caja de comentarios.

Final Fantasy XVI debutará para PlayStation 5 el próximo 22 de junio. Podrás leer más noticias relacionadas con este esperado JRPG de Square Enix si das clic en este enlace.

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Fuente 1 y 2

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