Que los emuladores están sujetos a mal uso por algunos jugadores dentro de una escena de piratería no es un secreto, pero la otra cara de la moneda son los entusiastas que hacen uso ético para preservar la historia de los videojuegos. Emulación no es igual a piratería y hoy la polémica marca de software de protección para juegos en PC, Denuvo, lo aprendió a la mala.
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Denuvo considera que la emulación daña a la industria y enfurece a la comunidad
Mediante una publicación en su cuenta de Twitter, Denuvo enfureció a la comunidad del gaming. El tweet promueve un eBook gratuito en el que la marca asegura que la emulación daña a la industria e impacta a los desarrolladores, de manera que propone algunas ideas (que incluyen su software) para evitar que eso pase y tenga un efecto negativo en su negocio.
What dangers #game emulation brings to the gaming industry, how can you, a developer, be impacted, and how can you prevent it from negatively affecting your business? Download our free e-book 👇 https://t.co/i1qOADooNY#Denuvo #Irdeto #Cybersecurity #Gaming #ProtectYourGames pic.twitter.com/x2Qvp2juSg
— Denuvo by Irdeto (@gamingatdenuvo) March 28, 2023
Fue cuestión de tiempo para que la comunidad reaccionara contra Denuvo y además de recordarle a la marca que su software es una pesadilla cuando se implementa en un juego para PC, se burlaron y criticaron su postura contra la emulación. Algunas figuras destacadas en la escena, como Frak Cifaldi, respondieron así a la publicación de Denuvo:
Oh look Denuvo caught up with demonization of emulation that Nintendo pioneered in 1997
— Frank Cifaldi @ Comic-Con (@frankcifaldi) March 28, 2023
The argument is basically "platform makers can make a lot of money with emulation, which is good, but also pirates can use it!" https://t.co/N4SWYltmgh
Game emulation has not only allowed for historic preservation of classic titles, it had also allowed MULTIPLE publishers to monetize their back catalogs. Being against emulation is like telling a pub they should ignore their back catalog. It's silly.https://t.co/5ZZThwDTqN
— Adam Pavlacka (@gamescan) March 28, 2023
Otros usuarios de Twitter recordaron a Denuvo que ha sido a través de la emulación que se ha podido hacer una correcta investigación y preservación de la historia de los videojuegos, en especial en muchos títulos que no pertenecen al mainstream, fueron olvidados por las compañías y cuyo registro histórico fue salvado y se mantiene vigente gracias a la misma comunidad.
Asimismo, recordaron que los esfuerzos de la escena de preservación y emulación han logrado en ocasiones mejores resultados que los de compañías establecidas de videojuegos pues la comunidad procura que la ejecución del entorno emulado a través del hardware y la reproducción de sus software se acerquen lo más posible a la versión original.
— h1ghju1ce (@h1ghju1ce) March 28, 2023
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