Una de las estrategias de Microsoft para tratar de convencer a los reguladores para la aprobación de la compra de Activision Blizzard es mostrar las posiciones inferiores en que se encuentra en el sector de los videojuegos mostrando que la única manera en que puede competir es mediante adquisiciones. Más allá de Call of Duty, la compañía de Xbox tiene la mira puesta en el sector más lucrativo y recién expuso el dominio que se tiene en él.
Microsoft muestra ante reguladores el poder de Tencent, Apple y Google en el gaming para móviles
Como parte de la presentación de respuestas y remedios ante los reguladores de Europa y Reino Unido, Microsoft compartió un documento (vía Tweak Town) en el que trata específicamente la situación del gaming en móviles. Para mostrar la importancia de la adquisición de Activision Blizzard King como medio para poder competir, la compañía de Xbox expuso el dominio que ejercen Tencent, Google y Apple en este negocio. Para ello se basó en datos de la firma de análisis NewZoo que dan cuenta de lo que pasó con este negocio en 2022.
Video: UN DESASTRE: la compra de Activision Blizzard
Microsoft necesita a King para poder competir en este sector e integrar a Xbox Game Pass
Según los datos, el gaming en móviles generó $92 MMDD siendo el negocio más exitoso de la industria de los videojuegos, superando a PC y consolas. Sin embargo, las compañías que generan los mayores ingresos y ganancias son solo 3: Tencent, Google y Apple.
En el caso del gigante chino, Tencent, del total generó $32 MMDD, mientras que Apple hizo lo propio con $14,800 MDD y Google con $12,400 MDD.
Se sabe que el objetivo prioritario de Microsoft en esta adquisición es King, compañía que por sí sola genera más del 50% de ingresos y ganancias para Activision Blizzard. Asimismo, con esta compra Microsoft podría ganar presencia en el sector de gaming en móviles, algo que le atrae bastante y para lo que ya cuenta con la infraestructura gracias a Xbox Game Pass y la nube de Azure.
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