"Asegura éxito y quita presión a devs" Editor defiende a Xbox Game Pass

Mike Rose de No More Robots respondió a la reciente polémica sobre el servicio

"Asegura éxito y quita presión a devs" Editor defiende a Xbox Game Pass

Mike Rose de No More Robots respondió a la reciente polémica sobre el servicio

Xbox Game Pass ha estado en medio de la polémica en días recientes debido a la información vertida en documentos relacionados con la compra de Activision y la revisión del regulador de Reino Unido. ¿Es rentable? ¿Depreda a la industria? ¿Canibaliza las ventas? ¿Es un fracaso? La realidad es que el servicio sigue activo, sin problemas, y los principales involucrados lo defienden.

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Director de No More Robots defiende a Xbox Game Pass

En medio del debate acalorado que se libra en medios y redes en torno a Xbox Game Pass, Mike Rose, fundador y director de No More Robots, compañía editora cuyo juego Descenders estuvo en el servicio y actualmente tiene presencia en él con Soccer Story, dio su opinión. Mediante un par de publicaciones en Twitter, el directivo y entusiasta de la escena indie y AA, recordó que el éxito obtenido por el juego Descenders tras su llegada al servicio sigue siendo un referente de que Xbox Game Pass es positivo para editores y desarrolladores.

Mike Rose asegura que Xbox Game Pass da éxito y quita presión a desarrolladores

Sin embargo, criticó la postura de algunos usuarios de redes sociales que se lanzan en ataques contra Xbox Game Pass sin tener pleno conocimiento del funcionamiento de la industria. En ese sentido, Mike Rose anunció que todos los videojuegos que se lancen por parte de No More Robots para consolas, estarán en Xbox Game Pass y cerró con una declaración muy importante: "al hacerlo, aseguraremos el éxito de cada título y aliviaremos la inmensa presión de los desarrolladores".

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Lo anterior deja ver que la decisión de poner un videojuego en Xbox Game Pass, al menos en el caso de un editor pequeño, es positivo ya que aseguraría que los ingresos y ganancias estén dentro de la expectativa y los desarrolladores ya no tendrían que preocuparse por el desempeño comercial del título en que trabajaron pues se sabe que en la industria del gaming pasa algo similar al Box Office del cine, todo se juega en las preventas y primeras semanas tras el lanzamiento.

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