Por supuesto que The Last of Us: Part I generó polémica cuando se anunció pues en teoría se trata de un remake de un juego que debutó en 2013, prácticamente un título contemporáneo que, para algunos, no necesitaba pasar por ese tratamiento todavía. Sin embargo, no todo son críticas pues también es una realidad que este lanzamiento sirvió para poner el juego al día en algunos apartados, detalle que fue del agrado de Masahiro Sakurai.
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Sakurai elogió la accesibilidad e interfaz de The Last of Us: Part I
Durante el reciente episodio de su programa de YouTube Masahiro Sakurai on Creating Games, el creador de Super Smash Bros., elogió las opciones de accesibilidad y todo aquello que tiene que ver con la interfaz de usuario en The Last of Us: Part I. Al respecto, el creativo japonés destacó el trabajo del equipo de desarrollo para brindar todo un abanico de posibilidades de ajuste que permite que muchos jugadores puedan adaptar la experiencia, así sea por simple gusto o por tener capacidades diferentes.
De la misma forma, Sakurai elogió que el manejo en los menús, los cambios y los ejemplos de lo que sucede al llevarlos a cabo sean intuitivos y sencillos.
Recientemente, Masahiro Sakurai ha tenido mayor oportunidad de abordar temas del gaming desde la perspectiva de desarrollador, algo que solo fue posible al terminar el ciclo creativo de Super Smash Bros. Ultimate. Sin embargo, esto podría ser también una mala noticia para los fans pues hace unos días, el creativo japonés aseguró que en este momento se encuentra semiretirado; se sabe que su ética de trabajo durante todos los años en que ha sido parte de la industria ha tenido un costo a su salud y tal vez este sea el final de su etapa como jefe del exitoso juego de Nintendo.
En cuanto a The Last of Us, la expectativa está en el estreno de la serie de HBO Max el próximo 15 de enero.
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