Spider-Man: Miles Morales tuvo un debut pobre en PC

El desinterés de Sony por promocionar sus juegos cobra factura en los números iniciales

Spider-Man: Miles Morales tuvo un debut pobre en PC

El desinterés de Sony por promocionar sus juegos cobra factura en los números iniciales

Aunque la aventura de PlayStation en PC inició con grandes lanzamientos como Horizon Zero Dawn, Days Gone y God of War (obteniendo buenos resultados) los últimos estrenos de PlayStation Studios en las plataformas de computadora han pasado sin pena, ni gloria, no porque sean malos juegos, sino por la falta de promoción de la misma marca. El caso más reciente es Spider-Man: Miles Morales.

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Spider-Man: Miles Morales debuta sin pena ni gloria en PC

El pasado 18 de noviembre se estreno Spider-Man: Miles Morales en PC en medio de la mayor de las discreciones y cargando en su espalda con los buenos números que logró Marvel's Spider-Man en su debut, siendo el segundo más exitoso de PlayStation Studios detrás de God of War. Sin embargo, tal parece que la atención de la compañía japonesa estaba en impulsar a God of War Ragnarök, su nueva joya, relegando la segunda entrega del juego de acción desarrollado por Insomniac y protagonizado por Miles Morales, la nueva sensación de la franquicia.

Tras su debut, Spider-Man: Miles Morales registra más de 7000 jugadores en este momento en PC y su pico en 24 horas es de más de 9000 usuarios, mientras que el punto más alto alcanzado hasta ahora es de 13,539.

Spider-Man: Miles Morales no la está rompiendo en PC y eso llama la atención

Con estos números, en este momento Spider-Man: Miles Morales se encuentra por debajo de God of War, Marvel's Spider-Man, Horizon Zero Dawn y Days Gone. Si bien el título apenas inicia su camino en PC, no se puede dejar de lado el hecho de que la franquicia del héroe arácnido es sinónimo de éxito a nivel comercial y el hecho de que esta entrega no la esté rompiendo de inmediato llama la atención.

La llegada de juegos de PlayStation Studios a PC fue una idea surgida en los equipos de desarrollo, quienes presionaron a Sony para que sus títulos tuvieran una nueva oportunidad en el mercado después de concluir su ciclo tradicional en consolas. La compañía aceptó a regañadientes, pero al parecer no es de su interés impulsar esta iniciativa ni crear hype y expectativa por sus lanzamientos en Steam o Epic Games Store, de hecho, algunos jugadores aseguran que no sabían siquiera que algún juego reciente de PlayStation Studios fuera lanzado en PC, justo como sucedió con las entregas de Uncharted y Sackboy.

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