El nuevo chat de proximidad de Call of Duty: Warzone 2.0 causa controversia

Algunos jugadores aman la nueva función del Battle Royale, mientras que otros la detestan

El nuevo chat de proximidad de Call of Duty: Warzone 2.0 causa controversia

Algunos jugadores aman la nueva función del Battle Royale, mientras que otros la detestan

Call of Duty: Warzone 2.0, la secuela del popular Battle Royale gratuito de 2020, debutó el pasado miércoles 16 de noviembre junto con la Temporada 1 de CoD: Modern Warfare II y el modo DMZ. Como es de esperar, incorpora novedades que cambian radicalmente el núcleo de la experiencia y el ritmo de los enfrentamientos. Una de las nuevas funciones ya da mucho de qué hablar y dividió las opiniones de la comunidad.

Lo que pasa es que CoD: Warzone 2.0 incorpora el chat de proximidad, una característica que, como su nombre sugiere, permite escuchar y conversar con los jugadores cercanos que tienen un micrófono activo. Su adición generó reacciones mixtas, pues hay quienes consideran que fomenta la toxicidad y el juego sucio, mientras que otros usuarios la aman por permitir la interacción.

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El chat de proximidad de CoD: Warzone 2.0 divide las opiniones de los jugadores

Desde el lanzamiento del Battle Royale gratuito, decenas de fanáticos recurrieron a las redes sociales y los foros para compartir clips donde vemos que el chat de proximidad da pie a situaciones hilarantes en las partidas. Por ejemplo, algunos jugadores conversan de manera casual con sus rivales antes de eliminarlos, mientras que otros piden piedad.

La nueva función se presta para momentos de paz y armonía, así como secuencias de comedia involuntaria, pero es innegable que la toxicidad también está presente. En muchos de los videos que circulan por internet escuchamos que los jugadores arremeten contra sus competidores con toda clase de insultos. Claro, es posible que los usuarios que tengan actitudes ofensivas reciban una amonestación.

Asimismo, hay quienes consideran que el chat de proximidad puede romper el equilibrio. Lo que pasa es que ya se ha visto como 2 equipos rivales hacen una alianza de manera extraoficial, lo que significa que el resto de los usuarios de la partida estarán en desventaja al tener que enfrentarse a 2 squads que trabajan en conjunto. Eso sí, también hay espacio para las traiciones.

Por último, el chat de proximidad tiene el potencial de mermar la experiencia de los creadores de contenido. Desde el lanzamiento de CoD: Warzone 2.0, al menos 2 influencers fueron víctima de streaming sniping, una táctica que consiste en visitar la transmisión en vivo de un streamer para saber su ubicación e interceptarlo en la partida.

Durante los próximos días, es posible que los desarrolladores evalúen el funcionamiento de la nueva característica y realicen ajustes si lo consideran pertinente.

Entérate: La nueva arma de CoD: Modern Warfare II sólo se puede conseguir en DMZ

Pero cuéntanos, ¿te gusta el chat de proximidad? ¿Crees que es una buena idea? ¿Consideras que fomenta la toxicidad en el Battle Royale? Déjanos leerte en los comentarios.

Call of Duty: Warzone 2.0 ya está disponible para PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X|S. Podrás leer más sobre él si visitas esta página.

Video relacionado: Call of Duty: Modern Warfare II - Trailer de Lanzamiento

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