Devs de God of War Ragnarök dudaban de la calidad del juego

El miedo por la recepción del juego se agudizó hace unos meses, pero ahora todo es felicidad y tranquilidad

Devs de God of War Ragnarök dudaban de la calidad del juego

El miedo por la recepción del juego se agudizó hace unos meses, pero ahora todo es felicidad y tranquilidad

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Sentirse nervioso, con miedo e incertidumbre mientras se acerca la hora de la verdad es algo común, lo experimentan muchas personas y también aquellos con grandes responsabilidades y éxito en cualquier sector. No es para menos, pues la etapa final de un proyecto y su entrega son momentos de definición y en el gaming no es diferente pues en el lanzamiento se juega todo el trabajo de años de desarrollo. Se pensaría que las grandes producciones están libres de ello, pero no es así y un creativo de God of War Ragnarök lo reveló.

Video: LO BUENO, LO MALO Y LO MEH! - God of War Ragnarök

Santa Monica temía que God of War Ragnarök no fuera bueno

God of War Ragnarök debuta oficialmente en unas horas y la previa marcada por las críticas muy positivas anticipó un gran juego. Mientras los jugadores están por conocer si la nueva aventura de Kratos y Atreus cumplirá con sus expectativas, esto también significa la liberación de estrés y dudas para los desarrolladores de SIE Santa Monica. En una entrevista con GQ (vía GameRant), Eric Williams, miembro del estudio, reveló que había dudas respecto a la calidad del juego no porque fuera malo, sino porque estuviera a la altura de la entrega de 2018. De acuerdo con su testimonio, los últimos meses fueron difíciles para los desarrolladores pues el nerviosismo aumentó ante la llegada de la fecha de lanzamiento.

Sin embargo, el resultado positivo que está teniendo God of War Ragnarök ha cambiado las emociones en el estudio y ahora disfrutan el lanzamiento: "para algunas personas, el juego saldrá el 9 de noviembre, y el 10 de noviembre van a preguntar sobre lo que sigue. Todo el mundo quiere tomarse un descanso, pero en realidad piensan en que es momento de construir algo nuevo. Cuando trabajas con personas que están en la cúspide de lo que hacen, obtendrás magia. Acabo de llegar de una habitación con esas personas. Todo lo que pude decirles fue gracias. Estaban enloqueciendo hace 3 meses pensando en que el juego no era bueno y lo que harían en caso de que se confirmara. Ni siquiera puedo imaginar cómo se sienten hoy. Ojalá tuviera una máquina del tiempo para regresar y cambiar las emociones".

Sigue aquí, en LEVEL UP.

Video: SPEEDRUN - ¡XBOX verde de envidia por GOD OF WAR RAGNAROK!

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