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Una de las técnicas que ha acompañado el desarrollo de videojuegos por décadas ha sido la captura de movimiento, misma que ha permitido hacer realidad distintas ideas en juegos 3D ofreciendo una dosis de realismo. Sin embargo, esto va más allá de lo visual y puede convertirse en parte importante de la experiencia de juego, de ahí que algunas compañías apuesten por avances ampliando las posibilidades, como Sony y lo que podría ser el futuro de los juegos de PlayStation.
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Sony planea un robot que mejore el proceso de captura de movimiento
Un reporte de GameRant compartió detalles de uno de los proyectos tecnológicos que se gesta en Sony y que tiene que ver con el desarrollo de videojuegos, aunque también podría tener otros usos multimedia. Se trata de un robot que mejoraría el proceso de captura de movimiento convirtiéndose en un punto de referencia para los actores y las acciones que terminarán en el videojuego.
Este robot se distingue por su flexibilidad y la manera en que puede ajustarse para ser un referente en distintas situaciones.
Si pensamos en juegos como The Last of Us: Part II, la brutalidad de su combate forma parte de la mecánica de juego y dar ese paso hacia adelante respecto a la primera entrega fue posible gracias a los avances en la captura de movimiento. Pues bien, en este caso Sony buscaría seguir hacia adelante con este robot pues permitirá que los actores lleven a cabo acciones con mayor especificidad pues puede considerarse como representante de un NPC, un objeto, un personaje con el que se interactúa con mayor profundidad. Irónicamente, esto permitiría movimientos menos robotizados y más humanos en los videojuegos.
Sin duda, la tecnología relacionada sigue siendo una herramienta esencial para el desarrollo de videojuegos y tal parece que la industria invertirá en grande en los años por venir para simplificar los procesos creativos y de producción.
Sigue aquí, en LEVEL UP.
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