RUMOR: Bonnie Ross dejó 343i por fracaso de Halo Infinite

La jefa del estudio salió como parte de una reorganización ordenada por Microsoft

RUMOR: Bonnie Ross dejó 343i por fracaso de Halo Infinite

La jefa del estudio salió como parte de una reorganización ordenada por Microsoft

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Halo Infinite se quedó en estado de eterna promesa y luego de años con la franquicia en sus manos, 343 Industries está sufriendo con el proceso más accidentado al que se han enfrentado. Hace unos días, Bonnie Ross, fundadora y jefa del estudio, dijo adiós argumentando problemas familiares, pero al parecer esto solo habría sido una versión oficial que en la sombra esconde la razón verdadera.

Video: ESPECIALES - La debacle de Halo Infinite: ¿qué pasa con 343 Industries?

Aseguran que la salida de Bonnie Ross de 343i obedece al fracaso de Halo Infinite

Tras los recientes cambios que han sacudido a 343i, la especulación no se ha hecho esperar y algunos piensan que es demasiada coincidencia la salida de directivos importantes luego de meses en los que el juego simplemente no arrancó y no tiene perspectiva atractiva a futuro. Pues bien, de acuerdo con el insider y periodista Brad Sams en su reciente podcast (vía The Gamer), la salida de Bonnie Ross no se debió a una situación de salud familiar, sino que es resultado de las fallas de Halo Infinite.

De acuerdo con Brad Sams, la razón detrás de la salida de Bonnie Ross, y otros líderes de 343i, es que Halo Infinite no ha cumplido con las expectativas que se trazó el proyecto e incluso se señala que desde el lado financiero se considera un fracaso.

Asimismo, estos cambios obedecen a una reestructuración del estudio ordenada por Microsoft y esta información indica que la paciencia de la compañía y su división de videojuegos se terminó cuando anunciaron los planes para la Temporada 3, mismos que motivaron críticas y burlas dejando a Halo Infinite como un título incapaz de competir en el feroz sector de los multijugadores en línea.

Por otra parte, Brad Sams señaló que uno de los objetivos de Microsoft era que Halo Infinite funcionara como Destiny, un juego como servicio, pero el lanzamiento accidentado y la falta de contenido no jugaron a favor de sus métricas y se decidió no seguir por ese camino.

Sigue informado, en LEVEL UP.

Video: SPEEDRUN - A Halo Infinite LE LLUEVE SOBRE MOJADO

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