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Metal Gear Solid fue un hito tras su estreno en 1998 para PlayStation. No solo porque aprovechó la tecnología de su tiempo y la consola de Sony, también porque gracias a ello fue posible que Hideo Kojima, su director, presentara una propuesta nutrida de distintas fuentes. Hace unos días, se celebró un aniversario más de este lanzamiento y el creativo japonés aprovechó la ocasión revelar algunos detalles.
Video: ICEBERG - Metal Gear Solid
Poner video en Metal Gear Solid parecía fácil pero fue un gran reto para Kojima
Mediante una serie de tweets, Hideo Kojima se unió a los festejos por el 24.° aniversario del lanzamiento de Metal Gear Solid. Si recuerdas esa primera entrega, sabrás que durante distintas partes de su historia se incluye material en video a manera de información documental para dar forma al contexto. Visto a la distancia, eso parecería pan comido ahora, pero en su momento fue un auténtico reto para Kojima, tal como lo señaló en sus publicaciones, donde dejó claro que se enfrentó a algo nuevo.
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— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) September 3, 2022
One thing that hasn't been picked up much, but is an experiment in MGS, is live action footage. This is a thing where science or documentary film is inserted in cutscenes as the PlayStation can play compressed movies. pic.twitter.com/EyeeIZDKZI
De acuerdo con Kojima, las posibilidades que brindaba el PlayStation para reproducir video fueron ideales para integrar su perspectiva en Metal Gear Solid, pues desde pequeño creció viendo documentales y consideraba que el tipo de cortes y escenas que se mostraban en pantalla en las investigaciones podrían adecuarse a lo que trataba de expresar.
Sin embargo, el genio japonés pensó que bastaba con asistir a las oficinas de algún medio serio, en este caso NHK, obtener el material y listo. No fue así, y pasó mucho tiempo lidiando con el proceso hasta encontrar lo que necesitaba, editarlo y tratar con los asuntos legales en materia de derechos de autor.
In MGS2, I went to New York, Washington, and other places to shoot on my own. https://t.co/Sez1brWIeT
— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) September 3, 2022
Asimismo, Kojima reveló que a raíz de ello se especializó en este tipo de procesos y ahora tiene contactos que le permiten acceder al material de su elección, además de que ya sabe sobre edición y asuntos de escritorio que hay que llevar a cabo para no meterse en problemas con los videos.
Sigue aquí, en LEVEL UP.
Video: La historia detrás de: Metal Gear Solid
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