Kojima: incluir material en video en Metal Gear Solid fue un proceso de años

El genio japonés creció con la influencia de documentales y plasmó parte de esa formación en su obra

Kojima: incluir material en video en Metal Gear Solid fue un proceso de años

El genio japonés creció con la influencia de documentales y plasmó parte de esa formación en su obra

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Metal Gear Solid fue un hito tras su estreno en 1998 para PlayStation. No solo porque aprovechó la tecnología de su tiempo y la consola de Sony, también porque gracias a ello fue posible que Hideo Kojima, su director, presentara una propuesta nutrida de distintas fuentes. Hace unos días, se celebró un aniversario más de este lanzamiento y el creativo japonés aprovechó la ocasión revelar algunos detalles.

Video: ICEBERG - Metal Gear Solid

Poner video en Metal Gear Solid parecía fácil pero fue un gran reto para Kojima

Mediante una serie de tweets, Hideo Kojima se unió a los festejos por el 24.° aniversario del lanzamiento de Metal Gear Solid. Si recuerdas esa primera entrega, sabrás que durante distintas partes de su historia se incluye material en video a manera de información documental para dar forma al contexto. Visto a la distancia, eso parecería pan comido ahora, pero en su momento fue un auténtico reto para Kojima, tal como lo señaló en sus publicaciones, donde dejó claro que se enfrentó a algo nuevo.

De acuerdo con Kojima, las posibilidades que brindaba el PlayStation para reproducir video fueron ideales para integrar su perspectiva en Metal Gear Solid, pues desde pequeño creció viendo documentales y consideraba que el tipo de cortes y escenas que se mostraban en pantalla en las investigaciones podrían adecuarse a lo que trataba de expresar.

Sin embargo, el genio japonés pensó que bastaba con asistir a las oficinas de algún medio serio, en este caso NHK, obtener el material y listo. No fue así, y pasó mucho tiempo lidiando con el proceso hasta encontrar lo que necesitaba, editarlo y tratar con los asuntos legales en materia de derechos de autor.

Asimismo, Kojima reveló que a raíz de ello se especializó en este tipo de procesos y ahora tiene contactos que le permiten acceder al material de su elección, además de que ya sabe sobre edición y asuntos de escritorio que hay que llevar a cabo para no meterse en problemas con los videos.

Sigue aquí, en LEVEL UP.

Video: La historia detrás de: Metal Gear Solid

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