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La industria de los videojuegos ha quedado a deber en mucho en materia de preservación y esto se ha visto reflejado en algunos casos específicos en los que ha sido imposible o muy complicado traer un juego de regreso, no se diga con todas las polémicas y dificultades que enfrentan los entusiastas que buscan dar cuenta de la historia del gaming. Sin embargo, este mismo año Embracer Group, el gigante de los videojuegos en Europa, dio un paso hacia adelante con la creación de un archivo de juegos en pro de la preservación y recientemente Lars Wingefors, director de la compañía, habló al respecto.
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Embracer Games Archive inició con una inversión de $2 MDD
En mayo pasado, Embracer Group reveló Embracer Games Archive, iniciativa de preservación de videojuegos que busca hacerse con tantos videojuegos, consolas y dispositivos sea posible para garantizar que estén en las condiciones adecuadas que permitan su estudio y respaldo. Este espacio cuenta con una bóveda en Karlstad, Suecia e inició con 50,000 videojuegos, cifra impresionante para tratarse del arranque. Al respecto, Lars Wingefors reveló en una entrevista a Waypoint (vía The Gamer) que la inversión inicial fue de $2 MDD y explicó el origen de la idea: "hace unos años, me di cuenta de que tendría mucho más sentido hacer un archivo en lugar de una colección personal. Realmente me gusta el concepto de tener una organización cotidiana de esto que vive y respira alrededor de la construcción de este archivo".
No todos están felices con la idea de "gastar" dinero en videojuegos "viejos"
Aunque la iniciativa ha sido celebrada por los entusiastas de la preservación, por los jugadores y la industria en general, Lars Wingefors dejó ver que no es tan sencillo ir por ahí gastando miles o millones de dólares en algo que no precisamente es un negocio: "hay una gran diferencia entre comprar juegos como coleccionista de inversión y comprar juegos para el archivo. Hasta ahora, he estado firmando todas las compras de colecciones importantes, solo quiero que nos preocupemos por el dinero de nuestros accionistas y no nos volvamos locos".
Lo anterior da cuenta de que no todos en Embracer Group están felices con Embracer Games Archive pues el archivo se está nutriendo mediante la compra de colecciones enteras que, se sabe, son muy costosas, además de que no hay un plan de monetización tan atractivo para los entusiastas del dinero. En ese sentido, lo que se ha informado es que Embracer Games Archive tendrá un archivo digital de acceso público construido con el apoyo de la escena de preservación de videojuegos y tal vez en el futuro se construya cerca de la bóveda un museo para que los fans puedan ver parte de la colección.
Sigue aquí, en LEVEL UP.
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