Jefe de Xbox Game Studios defiende a Bethesda de acusaciones de crunch

El estudio fue señalado por malas prácticas en el desarrollo de Fallout 76

Jefe de Xbox Game Studios defiende a Bethesda de acusaciones de crunch

El estudio fue señalado por malas prácticas en el desarrollo de Fallout 76

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Hace poco salió a la luz un reporte que destapó malas prácticas laborales en Bethesda, estudio que ahora está en manos de Microsoft y Xbox. Los detalles indican que hubo crunch durante el desarrollo de Fallout 76, juego en el que nadie quería trabajar y que, al final, tuvo un accidentado lanzamiento.

Matt Booty, jefe de Xbox Game Studios, decidió hablar sobre la polémica en una reciente sesión de preguntas y respuestas. Afirmó que en Xbox se toman muy en serio este tipo de reportes, donde se hablan de serios problemas que han aquejado a la industria y a los desarrolladores durante años.

Su postura fue clara: defendió a Bethesda y negó que el estudio recurra a crunch o a explotación laboral en la actualidad. Asimismo, calificó de injusto que este tema se enfoque únicamente en un estudio cuando es algo que se ha vivido en muchas otras compañías en el pasado.

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Xbox descarta crunch en Bethesda, pero vigilará la situación

El directivo explicó que el crunch ha existido en la industria desde hace muchos años y que él lo vivió en el pasado. Sin embargo, descartó que Bethesda tenga actualmente problemas de este tipo y que sus empleados estén insatisfechos con el ambiente laboral.

“La cultura del crunch es… si retrocedes 10 años atrás, es un poco injusto poner eso en un solo estudio. Era solo parte de la industria. No digo eso para justificarlo, solo digo que era parte de la cultura de la industria. Literalmente dormí debajo de mi escritorio al principio de mi carrera. Y lo vimos como una insignia de honor”, afirmó Booty.

Más adelante afirmó que ha hablado con los directivos de Bethesda sobre el tema, por lo que está seguro de que no existen malas prácticas laborales. Si bien esto no descarta que hayan existido en el pasado, cree que el reciente reporte no es preciso.

Booty no subestimó el problema, pues aceptó que puede haber una crisis en el estudio sin que él u otros directivos de Xbox se enteren. Por tal motivo, afirmó que su departamento de recursos humanos siempre ofrecerá asistencia y ayuda a los trabajadores que lo necesiten.

El reporte afirma que los casos de crunch sucedieron antes de la adquisición de ZeniMax por parte de Microsoft. Se afirma que es poco probable que las cosas cambien gracias a Xbox, pues la compañía tiene una postura de no intervención en los procesos internos de cada estudio.

Este caso cobra especial relevancia por la situación actual que vive Activision Blizzard, estudio que en cuestión de tiempo también pasará a manos de Microsoft y Xbox. Booty no hizo comentarios al respecto ni compartió la estrategia para detener el crunch en Bethesda en caso de que exista en proyectos recientes.

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Te recomendamos visitar este enlace para conocer otras noticias sobre Bethesda. Por otro lado, aquí encontrarás más sobre el crunch y sus efectos en la industria.

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