Revelan que a Miyamoto no le agradó el estilo gráfico de Zelda: The Wind Waker

Parece que el japonés se sorprendió y no estaba de acuerdo con la idea en un inicio

Revelan que a Miyamoto no le agradó el estilo gráfico de Zelda: The Wind Waker

Parece que el japonés se sorprendió y no estaba de acuerdo con la idea en un inicio

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Uno de los mejores juegos que ofreció en su momento el Nintendo GameCube fue The Legend of Zelda: The Wind Waker, el cual dividió opiniones por su peculiar estilo gráfico. Dicha característica no solo sorprendió a la comunidad, sino que parece que a Shigeru Miyamoto tampoco le gustó en un inicio.

Como seguramente recuerdas, los responsables de The Legend of Zelda decidieron cambiar los gráficos realistas vistos en la era del Nintendo 64, por algo mucha más caricaturesco en la era de los 128 bits, utilizando el llamado Cel-shading para la aventura de Link en un Hyrule inundado.

Es debido a esto que, en unas traducciones recientes de entrevistas antiguas, se acaba de dar a conocer que a Shigeru Miyamoto no le gustó el estilo artístico de The Legend of Zelda: The Wind Waker y hasta pidió que se cambiara.

El juego dividió a los fans, pero al final los conquistó a todos
El juego dividió a los fans, pero al final los conquistó a todos

Estas traducciones fueron compartidas por DidYouKnowGaming, quienes publicaron que el japonés planeó originalmente mejorar los gráficos de The Legend of Zelda: Ocarina of Time y The Legend of Zelda: Majora's Mask para el juego del Nintendo GameCube.

No obstante, y después de que un miembro del equipo diseñó la imagen de Toon Link, todos sus compañeros quedaron fascinados y fue como poco a poco la idea se consolidó.

Según la información compartida, estas revelaciones vienen de números antiguos de la revista Nintendo Dream, donde el director de The Legend of Zelda: The Wind Waker, Eiji Aonuma, explicaba que él estaba seguro de que a Miyamoto no le gustaría el aspecto del juego, por lo que espero lo más que pudo para mostrar sus avances.

"Si hubiera ido y hablado con él desde el principio, creo que me habría dicho: ¿Cómo eso puede ser Zelda? Miyamoto tuvo problemas para abandonar el estilo realista de link hasta el final. En algún momento, tuve que dar una presentación en contra de mi voluntad. Fue entonces cuando me dijo algo como: Sabes, no es demasiado tarde para cambiar de rumbo y hacer un Zelda realista".

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Sin embargo, y a pesar de las dudas de Miyamoto, todo siguió su curso y esa entrega es recordaba de buena forma en la actualidad con todo y la polémica que generaron sus gráficos en aquel momento.

¿Eres de los que se sorprendieron por el estilo gráfico de The Legend of Zelda: The Wind Waker? Cuéntanos en los comentarios.

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