¡Otro más! Creador de Child of Light deja Ubisoft tras 19 años de carrera

Patrick Plourde trabajó en importantes entregas de Assassin's Creed y Far Cry

¡Otro más! Creador de Child of Light deja Ubisoft tras 19 años de carrera

Patrick Plourde trabajó en importantes entregas de Assassin's Creed y Far Cry

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Ubisoft sigue lidiando con sus problemas de cultura laboral tóxica, que han provocado un éxodo de desarrolladores. Otro veterano más de la industria acaba de abandonar sus filas: Patrick Plourde, quien trabajó en el estudio por casi 2 décadas.

Por si no lo sabes, se trata del creador de Child of Light y, además, trabajó en el desarrollo de otros importantes proyectos. Plourde dejará su puesto como director creativo, pero seguirá colaborando ocasionalmente con Ubisoft.

Esta inesperada salida del estudio llama la atención, pues el creativo fue señalado por mal comportamiento en varias ocasiones. Sin embargo, ni la compañía ni el creativo hablaron sobre la polémica y afirmaron que este movimiento se debe a otros motivos.

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El veterano Patrick Plourde deja las filas de Ubisoft

Tras 19 años de carrera, Plourde decidió dejar Ubisoft para trabajar de forma independiente en la industria. Sabemos que se unirá a una agencia de consultoría y seguirá colaborando con Ubisoft en algunos proyectos. Esto le permitirá explorar otras oportunidades en el mercado de videojuegos.

Stephen Totilo, editor de Axios (vía VGC), informó que el creativo no quería depender de los permisos de Ubisoft para trabajar en otras áreas de su interés, así que decidió abandonarla. Asimismo, recuerda que Plourde fue señalado en múltiples ocasiones por mal comportamiento.

Sin embargo, el creativo negó que la polémica sea el verdadero motivo de su salida, pues únicamente busca más independencia. "Podemos confirmar que Patrick se va de Ubisoft, pero brindará consultoría a algunos de nuestros directores creativos, a pedido de ellos, y al equipo editorial en ciertos proyectos", comentó la compañía.

Además de crear Child of Light, Plourde trabajó en importantes franquicias como Assassin's Creed, donde fue diseñador de juegos y de niveles. Posteriormente, formó parte del equipo de Far Cry 3, pues fue su director creativo. También colaboró en el desarrollo de Watch Dogs 2.

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