Gran Turismo 7: usan exploit para conseguir millones de créditos sin jugar

La comunidad sigue molesta con las microtransacciones del título de PlayStation

Gran Turismo 7: usan exploit para conseguir millones de créditos sin jugar

La comunidad sigue molesta con las microtransacciones del título de PlayStation

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Gran Turismo 7 sigue en boca de todos después de que su comunidad enfureció por los problemas con sus servidores y su sistema de microtransacciones. Los jugadores han protestado de diversas formas en contra de Polyphony Digital y algunas de sus recientes decisiones.

La gota que derramó el vaso fue el ajuste que la compañía hizo a la cantidad de créditos ganados por carrera, pues redujo la cifra con una reciente actualización. Esto despertó una oleada de críticas que ahora se tradujo en otra protesta: los jugadores están usando un exploit para conseguir enormes cantidades de créditos sin siquiera jugar.

De acuerdo con los detalles, los jugadores pueden conseguir millones de créditos que equivalen a más de $100 USD de dólares en microtransacciones. Al momento de escribir esto, ni Polyphony ni PlayStation han comentado algo sobre el tema, pero es probable que tomen medidas al respecto.

Entérate: Gran Turismo 7: jugadores piden reembolsos y compensaciones

Usan exploit para generar millones de créditos en GT7 y no pagar por coches

De acuerdo con los detalles, algunos jugadores están usando la aplicación Remote Play de PlayStation y un script para automatizar el juego. De esta forma hacen que se corra la misma carrera en un bucle infinito sin necesidad de tocar el control.

Así generan hasta 15 millones de créditos al día, que se traducen en aproximadamente $120 USD si se toma en cuenta los precios actuales de la tienda del juego. El proceso se puede repetir diariamente para conseguir los créditos suficientes para tener cualquier vehículo.

Este proyecto nació directamente como una respuesta a la reducción de créditos que Polyphony Digital hizo en las carreras. Por ahora no se ha reportado ningún tipo de sanción para los usuarios del exploit, pero no se descarta que el estudio tome cartas en el asunto próximamente.

Como es evidente, se trata de un método que rompe con los planes de la desarrolladora en cuanto a progresión. El proyecto ha recibido el apoyo de una parte de la comunidad que sigue molesta con los problemas del juego.

Kazunori Yamauchi, productor de la saga y jefe de Polyphony Digital, se disculpó por los inconvenientes con los servidores y aseguró que el título evolucionará constantemente; sin embargo, no dio una alternativa para los jugadores molestos con los micropagos.

“En GT7 me gustaría que los usuarios disfrutaran de muchos autos y carreras incluso sin microtransacciones (…) Quiero hacer de GT7 un juego en el que puedas disfrutar una variedad de autos de muchas maneras diferentes y, si es posible, me gustaría tratar de evitar una situación en la que un jugador deba seguir mecánicamente repitiendo ciertos eventos una y otra vez”, comentó el creativo anteriormente.

Por si te lo perdiste: GT7 ya es el juego de Sony con peor calificación de usuarios en Metacritic

Gran Turismo 7 ya está disponible en PlayStation 5 y PlayStation 4. Busca más noticia sobre el juego de carreras en esta página.

Video relacionado: lo bueno, lo malo y lo meh Gran Turismo 7

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