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PlayStation se distingue por sus grandes exclusivas single-player que le dan bastante peso a la narrativa. Sin embargo, la compañía está cambiando poco a poco su estrategia, pues ahora tiene un gran interés en los juegos como servicio.
De hecho, sabemos que ya preparan al menos 10 títulos de ese tipo que llegarán en los próximos años gracias a compañías que se sumaron recientemente a PlayStation Studios. Hay fans de la marca que están preocupados, pues temen que abandone su sello característico de títulos para un jugador.
El tema volvió a estar en boca de todos ayer, pues se anunció la compra de Haven Studios, equipo que prepara una nueva IP AAA con un enfoque multijugador. Hermen Hulst, director de PlayStation Studios, tranquilizó a los jugadores, pues aseguró que no abandonarán los títulos single-player.
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PlayStation apostará por los juegos como servicio sin abandonar los single-player
Hermen Hulst reafirmó que PlayStation seguirá invirtiendo para ofrecer a sus jugadores títulos single-player. Al mismo tiempo, expandirán su oferta de juegos con proyectos que buscarán nuevos horizontes. Ahí es donde entra la estrategia de la compañía enfocada en juegos como servicio.
“Obviamente, siempre seguiremos creando estos juegos narrativos para un solo jugador, como Ghost of Tsushima, The Last of Us y Horizon Forbidden West. Pero han notado correctamente que hemos invertido en juegos como servicio ya que eso es increíblemente emocionante para nosotros”, comentó el directivo.
Así pues, diversos equipos de PlayStation Studios continuarán trabajando en el tipo de experiencias que los fans de la marca aman. La meta de Hulst es nutrir a la compañía con creativos que saben mucho sobre los juegos como servicio y así crear un ambiente de aprendizaje para todos.
De esta forma buscan ofrecer juegos como servicio con la calidad que caracteriza a otros productos de PlayStation. Su objetivo final es diversificar los tipos de títulos que ofrecen a sus fans. Reafirmó que ya tienen varios proyectos como servicio en desarrollo o en fase de conceptualización.
“Es tan emocionante para nosotros dar la bienvenida a la familia a un grupo de personas que tienen mucha experiencia con los juegos como servicio en vivo. Hacer que esas capacidades centrales que estamos configurando interactúen con personas que lo han estado haciendo durante mucho tiempo... esa noción de que los clientes exigentes crean grandes capacidades, eso suele ser cierto en el desarrollo de juegos”, concluyó Hulst.
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