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La estrategia de Xbox y la división de juegos de Microsoft en la actualidad tiene que ver con un entorno de juego compartido en el que la forma de entrada sea lo de menos. Ya sea a través de consola, PC, Smart TV o dispositivos móviles, basta con una suscripción a Game Pass para disfrutar del contenido de la marca, incluyendo la experiencia de juego desde la nube. Precisamente, hoy se dio un anuncio especial por la llegada de Microsoft Flight Simulator a Xbox Cloud y Microsoft lo presumió de la mejor manera.
Xbox incluye a PlayStation en su anuncio de Flight Simulator en Xbox Cloud
Hoy, Microsoft Flight Simulator llegó a Xbox Cloud, lo que significa que ya no es necesario instalar el juego en consolas o PC pues basta con seleccionar el ícono de la nube para que la simulación de pilotaje comience de inmediato. Esto también significa que gracias a la nube es posible disfrutar de los vuelos en dispositivos móviles. Al tratarse de un anuncio importante, Xbox hizo lo propio para presumir el videojuego y el servicio y como parte de su trailer de lanzamiento se incluyeron capturas de sesiones de juego en las que el usuario está usando un DualShock 4.
Siguiendo su filosofía de romper las barreras de hardware en el gaming, Xbox se ha expresado en contra de la guerra de consolas y de los enfrentamientos en redes y foros que involucren el gusto de los jugadores por alguna marca. De ahí que el gesto se haya tomado como algo amigable y presto para destacar las posibilidades del servicio Xbox Cloud, así como la facilidad para jugar los títulos disponibles en el catálogo de Game Pass.
Ahora bien, en cuanto a la experiencia de Microsoft Flight Simulator en Xbox Cloud, se confirmó que el juego corre a 1080p y a 30 cuadros por segundo, esto con el objetivo de brindar una experiencia estable desde cualquier plataforma aprovechando la capacidad de conexión y velocidad de red del usuario.
Cabe señalar que esto también permitirá que los usuarios de Xbox One puedan jugar Flight Simulator dado que ya no se ha dicho nada sobre la versión para esta consola y se considera complicado que el proyecto siga adelante.
Sigue aquí, en LEVEL UP.
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