Phil Spencer quiere que Starfield sea el videojuego más jugado de la historia

El jefe de Xbox dejó claro que las ventas pasan a segundo plano y la meta es el número de jugadores activos

Phil Spencer quiere que Starfield sea el videojuego más jugado de la historia

El jefe de Xbox dejó claro que las ventas pasan a segundo plano y la meta es el número de jugadores activos

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Desde hace años, en especial tras los malos momentos de Xbox One, la división de juegos de Microsoft dejó de compartir información sobre ventas de consolas y videojuegos. Luego de que Phil Spencer tomara las riendas de la marca, se puso en marcha una estrategia que giró en torno a un entorno de juego compartido donde las ventas no son tan importantes como sí garantizar el acceso a los jugadores desde distintos tipos de hardware y dispositivos. De ahí que el objetivo esté en el número de usuarios activos y que el futuro próximo sea tan ambicioso como recién lo señaló el jefe de Xbox.

Phil Spencer y el ambicioso plan que tiene para Starfield

Stephen Totilo, periodista de Axios, compartió algunos extractos de la entrevista que realizó a Phil Spencer, jefe de Xbox, donde se tocó el tema de los planes de la marca ahora que Activision-Blizzard y Bethesda, junto con todos su estudios, forman parte de su entorno de gaming. De inicio, Spencer fue directo al señalar que el objetivo es ambicioso a tal grado que todos los equipos involucrados se cuestionan cómo será posible que un videojuego como Starfield sea el más jugado en la historia, dejando de lado lo que pueda hacer en cuanto a ventas: "me encantan las estadísticas de Forza Horizon 5 y Halo Infinite[/i. Me encanta la cantidad de gente que jugó [i]Psychonauts 2 respecto a Psychonauts 1. Entonces, cuando miro a los equipos, cuando Todd y yo hablamos de Starfield, es preguntarse cómo nos aseguramos de que este sea el juego más jugado de la historia."

El objetivo de Xbox es el número de jugadores activos, no las ventas

Asimismo, el jefe de Xbox declaró que los planes son los mismos para las franquicias más exitosas de Activision-Blizzard, como Call of Duty, pues aunque ya es un monstruo en ventas piensa que todavía se puede ir más allá: "¿Podemos realmente hacer estos juegos y permitir que lleguen a más jugadores de lo que se ha visto antes? Lo digo porque creo en el impacto social del entretenimiento interactivo. Quiero que más personas jueguen Warcraft de aquí a 5 años. Quiero que más gente juegue Call of Duty y Candy Crush en ese mismo periodo, porque estamos haciendo todo más accesible para más personas".

¿Qué opinas sobre la estrategia de Xbox? ¿El número de usuarios activos será suficiente para mantener su modelo?

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