Pachter: Sony pagó de más por Bungie

El polémico analista considera que un buen trato fue el de EA y Respawn por mucho menos dinero

Pachter: Sony pagó de más por Bungie

El polémico analista considera que un buen trato fue el de EA y Respawn por mucho menos dinero

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La compra de Bungie por parte de Sony fue una sorpresa al confirmarse esta semana y por supuesto que dio de qué hablar el hacerse oficial días después de que Microsoft hiciera lo propio con Activision-Blizzard. Tras hacer pública la operación, Sony informó que llevaban 6 meses en platicas y negociaciones, por lo que es obvio que la compañía ya sabe de los planes y proyectos de Bungie y le resultan lo suficientemente interesantes como negocio, sin embargo, hay quien piensa que esta operación se pagó a sobreprecio.

Michael Pachter piensa que la compra de Bungie no tiene sentido

Ya tenía tiempo que no escribíamos sobre el polémico Michael Pachter pero como puedes esperar tuvo mucho qué decir sobre la compra de Bungie realizada por Sony y hay detalles que no dejó pasar, como el precio que se pagó. En ese sentido, Pachter consideró que los $3.6 MMDD que puso Sony sobre la mesa para adquirir a Bungie representan un precio muy elevado por lo que es capaz de generar la compañía en este momento.

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Sony pagó $3.6 MMDD por Bungie

Según el analista de Wedbush Securities, un acuerdo ejemplar fue el realizado entre Electronic Arts y Respawn pues cuando se concretó, EA pagó $700 MDD por la compañía, misma cantidad que se generó en tan solo un año tras la operación. En cambio, Pachter señala que Bungie en este momento solo es capaz de generar $200 MDD al año, cifra que está muy lejos de los miles de millones de dólares que pagó Sony.

Al respecto, Pachter declaró: "no es realmente un acuerdo que tenga mucho sentido para mí. Pienso que Sony pagó de más por Bungie".

Más allá de los detalles de la compra, Sony no ha revelado los planes que tiene con Bungie, solo hizo público que la compañía formará parte de una estrategia de juegos como servicio que buscará desarrollar esa área en el negocio de PlayStation de aquí al 2026.

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