Days Gone 2 iba a incluir estas novedades, pero el proyecto no fue aprobado

Jeff Ross, exjefe de Bend, cree que el título hubiera sido una gran evolución para la IP

Days Gone 2 iba a incluir estas novedades, pero el proyecto no fue aprobado

Jeff Ross, exjefe de Bend, cree que el título hubiera sido una gran evolución para la IP

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Jeff Ross, director de Days Gone y exmiembro de Bend Studio, ha revelado en los últimos días detalles sobre su trabajo en PlayStation, las ventas del título supuestamente no reconocidas por Sony y las ideas que tenían para hacer una posible secuela. Ahora, el creativo reveló más sobre lo que iba a ser Days Gone 2.

Gracias a diversos reportes, sabemos que PlayStation no aprobó el desarrollo de una segunda aventura de Deacon St. John. Esto debido a la recepción tibia que tuvo la primera entrega en su lanzamiento original para PlayStation 4.

Al parecer, Bend Studio tenía planes serios para una segunda parte, pues Ross habló sobre el enfoque que iba a tener el juego y las novedades que planeaba incorporar para llevar la franquicia a un nuevo nivel.

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Jeff Ross habla sobre las novedades que hubiera incluido Days Gone 2

Durante una entrevista reciente, el creativo afirmó que la secuela de Days Gone hubiera sido la oportunidad para crear la versión definitiva de la saga. Así que piensa en Days Gone 2 como una evolución con diversos ajustes y novedades.

El creativo reveló que el título hubiera tenido como protagonistas a Deacon y Sarah, quienes no hubieran sido felices a pesar de estar juntos. Así que la secuela probablemente hubiera explorado más la relación de los personajes y sus futuros.

Ross aclaró que también querían seguir apostando por la narrativa y que hubieran conservado elementos populares como la motocicleta. También planeaban agregar otros elementos para hacer el gameplay más variado, como tecnología de Nero que ahora estaría en manos de Deacon.

“Hubiéramos mantenido la narrativa pesada y fuerte. Nos hubiéramos quedado con la motocicleta, obviamente. Y creo que hubiéramos ampliado el tono un poco en una dirección más técnica, algo así como ahora tenemos toda esta tecnología NERO, ¿qué podemos hacer con ella?”, reveló el creativo.

Además, el exmiembro de Bend aseguró que para la secuela planeaban implementar mecánicas de nado y eliminar el número se secuencias de sigilo.

Jeff Ross cree que Days Gone 2 hubiera mejorado mucho la saga

El desarrollador se mostró de nuevo un tanto incómodo debido a que no tuvo la oportunidad de hacer realidad la secuela. Desde su punto de vista, fue un tanto injusto que no se les diera luz verde para el proyecto, pues una secuela es una oportunidad para aprender y mejorar aún más una fórmula.

El creativo ejemplificó esto citando a trilogías como Uncharted, que mejoraron poco a poco con cada nueva entrega hasta llegar a lo que es hoy, gracias a que hubo tiempo para añadir ciertos elementos y refinar varias mecánicas.

“Tenemos que poder gatear antes de poder caminar, y caminar antes de correr. Solo lo veo como si fuera una trilogía. Los primeros juegos —Batman: Arkham, el primer Uncharted— son básicos. Son una plataforma sobre la que construir para títulos posteriores. Ellos no iniciaron buceando, trabajaron para llegar a ello”, comentó Ross.

Por si te lo perdiste: ¿Entonces? Director de Days Gone genera confusión sobre las ventas reales del juego

Days Gone se puede jugar en PlayStation 5, PlayStation 4 y PC. Busca más detalles sobre el juego en este enlace.

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