El éxito del Wii provocó mucha presión en Xbox; Bill Gates reprochó la falta de control de movimiento

Esto explica por qué se invirtió tanto en Kinect

El éxito del Wii provocó mucha presión en Xbox; Bill Gates reprochó la falta de control de movimiento

Esto explica por qué se invirtió tanto en Kinect

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Después de que los resultados quedaron a deber un poco con el GameCube, Nintendo sorprendió a toda la industria con una auténtica revolución liderada por el Wii, consola que incluyó el control por movimiento y que gustaba por su simpleza. Debido a esto, se convirtió en un éxito que según el equipo de Xbox generó mucha presión por parte del mismo Bill Gates.

El Wii se lanzó a finales de 2006 y dio un giro importante a lo que se estaba haciendo hasta la fecha, un control que dejaba con dudas a los hardcore gamers y un hardware no tan potente en comparación con sus competidores.

El Wii es la consola casera más vendida de Nintendo
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Aún así, la consola también trajo consigo una nueva forma de jugar que invitaba a sus poseedores a levantarse del sillón, lo que resultó en un tremendo éxito de ventas que se resintió en las oficinas de Xbox, donde confiesan que Bill Gates puso mucha presión para responder a Nintendo.

Dichas declaraciones se pueden encontrar en la nueva serie documental de Xbox con motivo de sus 20 años de historia, donde la exempleada de Microsoft, Shannon Loftis, habló sobre lo que vivió su equipo cuando el Wii fue lanzado y “puso el mundo al revés”.

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Además, el actual director de Xbox, Phil Spencer, habló sobre cómo el cofundador de la compañía, Bill Gates, no estaba muy contento con que el equipo no hubiera pensado en los controles de movimiento antes:

"Recuerdo que Bill ejerció mucha presión sobre el equipo de liderazgo de Xbox, '¿cómo nos perdimos los juegos en movimiento, qué podemos hacer para ponernos al día?'", dijo Spencer.

Para fortuna de Xbox, y después de explorar diferentes posibilidades para hacerle frente al Wii, lograron lanzar Kinect, dispositivo que aunque no fue muy bien recibido por la audiencia principal de su consola, si logró ofrecer un cambio de juego y vendió más de 10 millones de unidades en sus primeros 2 meses.

¿Crees que Xbox debió continuar con Kinect? Cuéntanos en los comentarios.

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