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Halo Infinite tendrá un mundo abierto. Esto es un paso natural para la franquicia ya que, después de todo, sus mejores momentos están en niveles con una estructura amplia y abierta. Dicho esto, en una industria donde los mundos abiertos están bien establecidos como un género, hay muchas preguntas sobre lo que 343 Industries hará. Ya tenemos la respuesta y, en resumen, se puede decir que su filosofía es evitar ser tedioso y cansado.
Recientemente LEVEL UP asistió a una sesión de preguntas y respuestas con miembros de 343 Industries. Aprovechamos la oportunidad para preguntarles sobre qué es lo que hará que el mundo abierto de Halo Infinite sea diferente a los mundos abiertos que ya están en el mercado y qué propondrá para competir contra los que están programados para llegar en los próximos años.
El primero en tomar la palabra tras nuestra pregunta fue Paul Crocker, director creativo asociado en 343 Industries. En su respuesta nos dejó claro que el estudio se está inclinando en usar lo que hace especial a Halo para que su mundo abierto sea único y entretenido.
"La respuesta tonta sobre lo que tenemos que otros títulos no, es que somos Halo. Y como he dicho antes, ese es nuestro sandbox por excelencia. El minuto a minuto de nuestro juego es tan convincente como lo ha sido siempre en muchos sentidos. Es más absorbente. Es una experiencia de combate muy intensa. Y lo que le hemos añadido es la posibilidad de abordar estos retos de la forma que quieras como jugador. Intentamos crear este juego de Halo en el que un espectador quiera jugar. ¿Puedo ir y llevar un vehículo en esa situación? Sí, puedes", dijo.
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Eso no es todo, puesto que Crocker también señaló que para el estudio era importante que Halo Infinite fuera un juego que pudiera ser completado. Es decir, evitaron seguir esa escuela de diseño que consiste en llenar el mapa de elementos que añaden horas de juego al contador, pero que hagan poco por entretener a los jugadores.
“Queríamos que nuestro juego pudiera ser completado por los jugadores. No queríamos hacer el más grande juego de mundo abierto Queríamos concentrarnos en las áreas correctas. Que se pueda completar porque Halo tiene la tradición de que la gente lo juegue en múltiples dificultades, volviendo a jugarlo, buscando cosas nuevas, probando diferentes formas de hacer las cosas”, explicó.
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Sobre esto último, Steve Dyck, director de personajes de Halo, reconoció que algunos mundos abiertos te obligan a grindear, conseguir experiencia y subir de nivel para poder disfrutar todo lo que ofrecen. En Halo Infinite no quieren que estés enganchado horas y horas para progresar como si fuera un trabajo. De hecho, mucho del contenido secundario es completamente opcional y quieren que lo descubras por curiosidad y diversión.
“Así que es más sobre el misterio y el deseo de descubrir lo que está ahí fuera en lugar de la necesidad de ir a conseguir puntos de experiencia. Porque tienes un nivel demasiado bajo para matar [a los enemigos]. Nosotros, no tenemos eso. Está ahí para ti. Habrá más para ti que tendrás acceso a más cosas, más, ya sabes, cosas de mejora para el equipo de Master Chief y mejores Marines, mejores vehículos y mejores armas, seguro. Pero no tienes que hacerlo.
Creo que es un diferenciador bastante importante, ya que los jugadores pueden optar por hacer estas cosas o, si solo quieren la experiencia de la historia, pueden seguir el camino y volver al objetivo en el camino principal”, dijo el creativo.
Entregando un mundo abierto divertido
Por su parte, Justin Dinges, jefe del departamento de arte de la campaña de Halo Infinite, explicó que nunca hicieron este proyecto con el objetivo de crear el mejor juego de mundo abierto. Lo que querían era entregar el Halo más divertido posible que pueda florecer en el contexto de un sandbox.
“¿Cómo hacer que florezca aún más? Aléjate un poco más de las cosas lineales, vuelve a algunas de las misiones que realmente resuenan con nosotros como fans como The SIlent Cartographer y la misión Halo [de Halo CE]. Y realmente, ¿cómo expandes eso y lo haces en una generación actual o de próxima generación?”, dijo.
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Así pues, a la ahora de diseñar Halo Infinite decidieron no competir directamente contra otros juegos de mundo abierto en términos de escala o ambición. Al concentrarse únicamente en entregar un producto divertido y que se sienta como Halo ,hubo varias ideas que tuvieron que desechar ya que simplemente no se sentían adecuadas para Infinite.
Por todas estas cosas, en 343 Industries sienten que, más que ser un juego de mundo abierto, Halo Infinite es un Halo amplio y abierto.
¿Qué te parecen estas declaraciones? ¿Crees que es la dirección apropiada para el diseño de mundo abierto? Cuéntanos en los comentarios.
Halo Infinite está en desarrollo para Xbox Series X, Xbox One y PC. Te recordamos que su fecha de lanzamiento es el próximo 8 de diciembre. Puedes saber más sobre este esperado FPS de 343 Industries si haces clic aquí.
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