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Xbox Game Pass ha sido motivo de felicidad para muchos jugadores pues además de su oferta con más de 100 títulos disponibles, permite jugar los exclusivos de Xbox Game Studios el día de lanzamiento sin tener que comprarlos. Sin embargo, la idea de hacer algo así no surgió de un día para otro y en algún momento su enfoque fue otro, detalle revelado por una de las directivas de Xbox.
Xbox Game Pass tenía el nombre clave Arches y se pensaba para rentar juegos
En marco de los festejos por los 20 años de Xbox, Sarah Bond, jefa de ecosistemas de la división de videojuegos de Microsoft, habló sobre el origen de Xbox Game Pass y los beneficios que ha traído para la industria. Respecto al primer tema, la directiva señaló que en 2013 surgió la idea del servicio, con el nombre clave Arches, pero en ese entonces se pensaba como algo similar a una renta, ya fuera de uno o varios videojuegos a los que tendrías acceso limitado por un pago mucho menor que el de la compra. Sin embargo, el éxito de plataformas como Netflix influyó en Xbox y todo cambio hacia esa dirección, por lo que el proyecto se ajustó a las nuevas tendencias y tomó la forma que hoy conocemos.
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Xbox Game Pass ha cambiado para bien el modelo de ingresos de algunos videojuegos
En cuanto al segundo tema, Sarah Bond reveló que los editores se mostraban reservados respecto a Xbox Game Pass y por eso se decidió que la primera alineación de juegos fuera con títulos ya probados en el mercado y cuyos ingresos no estarían en riesgo. El resultado fue sorprendente y poco a poco generó confianza entre las compañías para animarse a poner sus juegos en el servicio. En ese sentido, Bond reveló un detalle interesante y es que Xbox Game Pass y los juegos que forman parte del ecosistema de Xbox, han visto mejoras en materia de ingresos: "el 75% de los ingresos de un juego se logran en los 2 meses posteriores al lanzamiento. Ahora, eso se amplió a 2 años".
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