Detroit: Become Human iba a tener a una trabajadora sexual como protagonista

La idea no fue del agrado de Sony, aseguró un prestigioso insider

Detroit: Become Human iba a tener a una trabajadora sexual como protagonista

La idea no fue del agrado de Sony, aseguró un prestigioso insider

Editorial: Gaming / Facebook / Twitter / YouTube / Instagram / Noticias / Discord / Foros

Detroit: Become Human, el último proyecto de Quantic Dream, debutó en 2017 y nos permitió conocer a Markus, Kara y Connor, 3 androides que debían descubrir si eran más que unos simples esclavos. Si bien el arco narrativo ya es de por sí muy extenso, parece que pudo abarcar más temas gracias a un personaje principal que, por intervención de Sony, no llegó a la versión final.

Lo que pasa es que Tom Henderson, un prestigioso insider, recurrió a su cuenta de Twitter para revelar algunos detalles inéditos del videojuego y su desarrollo, así como los desacuerdos que aceleraron el cierre del contrato entre Quantic Dream y Sony.

Así pues, el informante explicó que Detroit: Become Human iba a contar originalmente con 4 protagonistas. Los primeros 3 son los que conocemos, mientras que el cuarto era una androide de “pelo rubio y pechos enormes”, quien se desempeñaba como una trabajadora sexual.

Al parecer, a Sony no le gustó el concepto del cuarto protagonista, razón por la que nunca llegó al juego final. Además, parece que esa situación derivó en que la compañía japonesa quisiera terminar lo más pronto posible su contrato de 3 juegos con Quantic Dream.

Quantic Dream trabajó en un juego de mundo abierto; fue cancelado

Tom Henderson también compartió que, después del lanzamiento de Beyond: Two Souls en 2013, el estudio de David Cage empezó a desarrollar un título de mundo abierto que iba a tener una ambientación espacial. Dicho proyecto, el cual nunca vio la luz del día, tenía como nombre clave “Project Karma” y posteriormente se convirtió en “Project Solstice”.

El insider explicó que ese videojuego estuvo en desarrollo por 2 años. Sin embargo, Sony quería que su tercer y último juego en colaboración con Quantic Dream estuviese inspirado en la demo técnica Kara. Además, parece que el estudio francés experimentó problemas con su motor gráfico para crear un juego de mundo abierto.

Por último, te recordamos que en los últimos días surgieron rumores que señalan que el estudio de David Cage trabaja en un título de Star Wars. Lo anterior no es oficial, pero será interesante descubrir si los conceptos de Project Karma/Solstice vivirán en dicho proyecto si es que de verdad existe.

Por si te lo perdiste: Detroit: Become Human es el mayor éxito de Quantic Dream

Detroit: Become Human está disponible para PS4 y PC. Encontrarás más información relacionada con este videojuego si das clic aquí.

Video relacionado: Resumen de noticias - Semana 37 de 2021

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